日本選手権・大阪2次
2010年6月1日 マジック ザ ギャザリング行ってきました。
デッキは甘え入りたつナヤ。
256人参加の9回戦ワロタwwww
ではレポート。
1回戦 ナヤ同盟者 2-1
G1
お互いにマリガン。
こちらが3t《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》まで相手も動きなし。
この聖遺には《流刑への道/Path to Exile(CON)》。
返しに相手は土地をプレイできなかったので、《復讐蔦/Vengevine(ROE)》。パス。
相手はまたも土地をプレイできない。
さすがに除去が切れたのか、続く《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》と通り、相手から出てきたクリーチャーは《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》からの《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》として押し切って勝ち。
G2
デスタッチティムコンボを入れるも、1t《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》、2t《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》と動かれて、こちらの手札にはティムがいるものの《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》がないためにチャネラーをプレイ。
しかしめくれたカードが土地で、エンド前に《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》で除去される。
返しで《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》、返しでブロッカーとして《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》を出すも、《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》で焼き鳥・・・ではなくおねんねさせられてGG。
G3
相手がトリプルマリガン、土地1ストップにより勝利。
R2 白ウィニー 0-2
G1
2t《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》、3t《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》と動かれる間にこちらも聖遺を出すも、《流刑への道/Path to Exile(CON)》される。
《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》を張られて一気にクロックが大きくなり、ブロッカーとしてチャネラーを出すも、《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》によりおねんね。
R1と同じようにバッパラだすも、今度は《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》によりGG。
G2
デスタッチティムコンボが揃った手札をキープするも、土地が2枚で詰まり、相手の1t《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》が止まらない。
3枚目の土地を引くころには取り返しのつかないライフになっており、負け。
R3 青白タップアウト 2-1
G1
4tにしてバッパラ、チャネラー、血編みと十分な場を構築してるのに、わざわざライブラリトップのスレッジを出すために血編みをプレイしたら返しに《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》。
手札に残った聖遺をプレイするも、手札を使いすぎたおかげでリカバリがきかず《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》と揃えられ負け。
G2
土地5枚に《復讐蔦/Vengevine(ROE)》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》という甘えハンドキープも、2tバッパラにより3tに4マナでるようになる。
続きのドローが《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》というナイスドローで、まずは《復讐蔦/Vengevine(ROE)》。予定調和的パス。
アジャニ→リング。
ちあみん→聖遺は通って、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》を引き込んでからゆっくり攻め込んで勝ち。
G3
壮絶な消耗戦の末にエクストラターン。
最初のターンに《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》引き込んで手札でずっと腐っていた《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》をプレイして、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》を8/7飛行トランプルライフリンクとかにして殴る。
相手は《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》でブロックしてライフを守りに入るも、2回殴ってラストターンにライフが残り2、ジェイスで回答を求めにいくも特に何もなかったようで勝ち。
R4 緑白黒ビートダウン 2-1
G1
3tに相手の場に聖遺が出てきたので、返しにアジャニ出して焼く。
返しで《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》がアジャニへ飛んでくる。
返しに《復讐蔦/Vengevine(ROE)》をプレイするもパス。毎回パスされるなコイツw
その後相手の場に《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》が降臨、こっちはハンマー握った《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》で応酬するも、相手のライフを6まで落とし込んだところで返しに《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》に殴られライフが11に。
追加の天使+上陸でトークン+《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》とされてターンを返すと負ける場になるも、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》→トップの《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》をコブラに打って、《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》でプロ白をつけた10/10聖遺が賛美つきで殴って勝ち。
G2
早々に出てきた《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》が止まらず、しゃーなしにパスしたらアックザーンによりGG。
G3
相手の3t聖遺に再びアジャニを合せたらまたもパルスされたでござるから始まり、相手の場に《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》でるも《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》でトークン捌いてから殴って処理。
処理しきる頃にはまたも追加ターンに入るも、ハンマーを握ったチャネラーに対する回答がなかったようで相手が投了。
R5 ジャンド 0-2
G1
出すクリーチャーに全部除去が飛んできて負け。
G2
フェッチをミスって《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》を2tエンドに《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》に打てず壮絶にテンポロスしたままゲーム進行。
最後はライフが5だったのでスレッジ握った《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》をアタックさせたら《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》→《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》→《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》圧敗。
ここで目無しと判断してドロップしたものの、実は目があったようで、続けてればよかったなーと。
本当は目がなくなっても練習のためにやらないといけないですね。
またこの日は他に色々な出来事があって楽しかったんですけども、またそれは後日書こう。
デッキは甘え入りたつナヤ。
256人参加の9回戦ワロタwwww
ではレポート。
1回戦 ナヤ同盟者 2-1
G1
お互いにマリガン。
こちらが3t《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》まで相手も動きなし。
この聖遺には《流刑への道/Path to Exile(CON)》。
返しに相手は土地をプレイできなかったので、《復讐蔦/Vengevine(ROE)》。パス。
相手はまたも土地をプレイできない。
さすがに除去が切れたのか、続く《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》と通り、相手から出てきたクリーチャーは《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》からの《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》として押し切って勝ち。
G2
デスタッチティムコンボを入れるも、1t《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》、2t《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》と動かれて、こちらの手札にはティムがいるものの《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》がないためにチャネラーをプレイ。
しかしめくれたカードが土地で、エンド前に《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》で除去される。
返しで《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》、返しでブロッカーとして《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》を出すも、《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》で焼き鳥・・・ではなくおねんねさせられてGG。
G3
相手がトリプルマリガン、土地1ストップにより勝利。
R2 白ウィニー 0-2
G1
2t《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》、3t《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》と動かれる間にこちらも聖遺を出すも、《流刑への道/Path to Exile(CON)》される。
《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》を張られて一気にクロックが大きくなり、ブロッカーとしてチャネラーを出すも、《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》によりおねんね。
R1と同じようにバッパラだすも、今度は《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》によりGG。
G2
デスタッチティムコンボが揃った手札をキープするも、土地が2枚で詰まり、相手の1t《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》が止まらない。
3枚目の土地を引くころには取り返しのつかないライフになっており、負け。
R3 青白タップアウト 2-1
G1
4tにしてバッパラ、チャネラー、血編みと十分な場を構築してるのに、わざわざライブラリトップのスレッジを出すために血編みをプレイしたら返しに《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》。
手札に残った聖遺をプレイするも、手札を使いすぎたおかげでリカバリがきかず《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》と揃えられ負け。
G2
土地5枚に《復讐蔦/Vengevine(ROE)》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》という甘えハンドキープも、2tバッパラにより3tに4マナでるようになる。
続きのドローが《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》というナイスドローで、まずは《復讐蔦/Vengevine(ROE)》。予定調和的パス。
アジャニ→リング。
ちあみん→聖遺は通って、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》を引き込んでからゆっくり攻め込んで勝ち。
G3
壮絶な消耗戦の末にエクストラターン。
最初のターンに《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》引き込んで手札でずっと腐っていた《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》をプレイして、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》を8/7飛行トランプルライフリンクとかにして殴る。
相手は《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》でブロックしてライフを守りに入るも、2回殴ってラストターンにライフが残り2、ジェイスで回答を求めにいくも特に何もなかったようで勝ち。
R4 緑白黒ビートダウン 2-1
G1
3tに相手の場に聖遺が出てきたので、返しにアジャニ出して焼く。
返しで《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》がアジャニへ飛んでくる。
返しに《復讐蔦/Vengevine(ROE)》をプレイするもパス。毎回パスされるなコイツw
その後相手の場に《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》が降臨、こっちはハンマー握った《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》で応酬するも、相手のライフを6まで落とし込んだところで返しに《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》に殴られライフが11に。
追加の天使+上陸でトークン+《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》とされてターンを返すと負ける場になるも、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》→トップの《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》をコブラに打って、《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》でプロ白をつけた10/10聖遺が賛美つきで殴って勝ち。
G2
早々に出てきた《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》が止まらず、しゃーなしにパスしたらアックザーンによりGG。
G3
相手の3t聖遺に再びアジャニを合せたらまたもパルスされたでござるから始まり、相手の場に《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》でるも《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》でトークン捌いてから殴って処理。
処理しきる頃にはまたも追加ターンに入るも、ハンマーを握ったチャネラーに対する回答がなかったようで相手が投了。
R5 ジャンド 0-2
G1
出すクリーチャーに全部除去が飛んできて負け。
G2
フェッチをミスって《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》を2tエンドに《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》に打てず壮絶にテンポロスしたままゲーム進行。
最後はライフが5だったのでスレッジ握った《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》をアタックさせたら《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》→《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》→《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》圧敗。
ここで目無しと判断してドロップしたものの、実は目があったようで、続けてればよかったなーと。
本当は目がなくなっても練習のためにやらないといけないですね。
またこの日は他に色々な出来事があって楽しかったんですけども、またそれは後日書こう。
対戦レポート in ゲームデイ・名古屋編
2010年5月25日 マジック ザ ギャザリングというわけで日曜日に名古屋のゲームデイに行ってきました。
大会は割と久々な気がする。
とりあえず、デッキは下のヤツです。
デッキの選択理由は2つあって、ジャンドに相性のいいデッキを使おうと思ったこと、そもそもジャンドに飽きたこと。
まだジャンドを使って間違いっていうほどのメタではないと思うので、ジャンド使う分には問題ないと思うんですけどね。
んじゃレポート。
R1 ジャンド 2-1
G1
序盤はバントっぽい動きをしつつの3t《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》はサクっと除去されるものの、後続の《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が除去されずに残る。
ただ相手の場に《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》が2体いたので殴れない場だったものの、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》を引き込んでから《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》サーチして装備、13点パンチとかして勝ち。
G2
クリーチャー展開するもきっちりと除去されてトリナクスでビートされる。
なんとかサイズで負けないせーいがプレイできる頃にはライフが5。
そのまま押し切られて負け。
G3
せーいをプレイして場が膠着したところ、スレッジを素引きしたので装備→蔦と合せてパンチとしてライフを25まで引き上げて一安心。
と思ってたら蔦がヒルと相打ち、エンド前におばさんに火力が飛んできて場にせーいのみ。
ここから《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》が飛んできて一気に場が逆転。手札のおばさんをプレイしてればこんなことには・・・
ヒルとトリナクス2体でアタックされライフが16になりこちらの場には何もいないという状況、手札にはおばさんのみだったので負けたかなーと思ったらトップ《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》。
虫とおばさんもってきて虫プレイ→蔦が戦場に戻ってきて、次のターンに蔦にスレッジつけて殴ってターン返したら相手が投了。
トップに助けられての勝ちだったので、次はもうちょい蒸気を警戒しないとなぁ
R2 バントコン 2-0
G1
1t《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》という残念プレイから3tせーいとすると、相手のファーストアクションが《砕土/Harrow(ZEN)》→せーいに《流刑への道/Path to Exile(CON)》。
ただ、PtEのおかげで1ターン早く虫がでかくなりはじめ、よし殴ろうと思ったら虫には《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》。ここらでようやくバントっぽいデッキだとわかる。
その後2体目のせーいを引き込んで殴ろうとするも相手から《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》が飛び出してきて殴れなくなる。
ただ、上が空いてたので《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》からバッパラ引っ張ってきて、スレッジつけて殴って勝ち。
G2
相手がひたすら《砕土/Harrow(ZEN)》うちまくって《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》が颯爽と登場。
ただこっちの場にスレッジ握ったせーいがいたせいかなかなか殴ってこない。
蔦を引き込んでから蔦にスレッジ装備させて殴ると報復者と相打ちをとってくるので、まぁ多分2枚目あるんだなぁと思ってると返しで案の定2枚目。
ついでにランパン打って場にたくさん3/3と2/2の植物が並ぶも殴ってこない。
《踏み荒らし/Overrun(10E)》なり《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》なり出されると一瞬で負けるので、不利なアタックを2回くらいして相手のライフを落としつつ除去の有無を確認して、無いと判断してから虫だして、9/9くらいに育ったところで《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》でプロ緑つけて殴って勝ち。
R3 徴兵バント 0-2 tamuさん
G1
緑マナを引き込めば回るハンドをキープしたらなかなか引かず、その間に殴られてそのまま負け。
G2
トリプルマリガン。でかつ土地1キープの割にはきっちり土地が引けて、相手のせーいに《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》を合わせつつ、返しでもう1枚のせーいに《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》とかして粘るものの、押し切られて負け。
R4 緑単エルドラージ 2-1
G1
相手のファーストアクションが《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》。
それまでにせーい+スレッジを出せてたので、せーいをある程度育ててから殴っていく。
押し切って勝てそうかな、と思ってたらオンドゥに対し、《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》。
ここから《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》→《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》→《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》と出されて粘られているうちに《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》が出てくる。
ここではじめてしったんだけど、ウラモグって破壊されないらしいねwww
そのままウラモグのアニヒレーター4をかまされ続け、投了。
G2
1t《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》、3,4,5tに《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》プレイして勝ちw
3枚連続で引いたときはびびった。
G3
こちらがクリーチャーを展開しつつ殴っている間に、相手の場にはウラモグが降臨。
ただこちらの場には《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》がいたので、オーバーランで1チャンスあるかといったところ。
忠誠度を3に引き上げてターン返したら当然ウラモグがガラクにアタックしてくるものの、おばさんでチャンプしてやり過ごす。
次のターンにもう一回忠誠度をあげてターンを返す。2回目のウラモグアタック。土地が全部吹っ飛ぶ。またもおばさんでブロック。
返しオーバーランでなんとかライフを削りきって勝ち。
R5 トリコPWC 0-2 小倉さん
G1
1マリ後、展開したクリーチャーを《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》、《流刑への道/Path to Exile(CON)》、《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》でサバかれて負け。
G2
相手が先張りした《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》の返しにこっちも張って対消滅させるか悩むも、手札の蔦とせーいでサバいてから出したら勝てると思ってサバきにいくもなかなかアジャニ死なず。
3,4ターン後にようやくアジャニ倒してから、先にカウンター釣る意味もこめて《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》。
案の定カウンター飛んできて、よしとするもアジャニに対しても《否認/Negate(M10)》。
ゲームプランがかなり崩壊して、そのまま負け。
相手がきっちり2マナ立ててるときはもうちょい警戒してプレイしないといけない。1枚否認打ったからといってもう1枚ないという道理はないわけだし。
R6 青緑《変身/Polymorph(M10)》 0-2
G1
相手がダブマリするも、2t《探検/Explore(WWK)》でマナのばされたので《流刑への道/Path to Exile(CON)》持ってるような動きをして展開を遅らせることに。手札に除去なかったしねw
なかなか思うようにクリーチャーを展開できないでいるとガラク出される。
さらには《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》も追加されてから《変身/Polymorph(M10)》。一応《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》合せるもののきっちり《剥奪/Deprive(ROE)》されて、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》指定白で負け。
G2
ティムがいないものの首輪とエルフがいたのでティム砲台もちょっと粘れば完成するだろと思ってたら相手が3tに《変身/Polymorph(M10)》を打ってくる。こちらが《流刑への道/Path to Exile(CON)》を取ってないと踏んだのかな?
イオナが捲れて一気に余裕なくなり、返し《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》出すもティムめくれず、そのまま負け。
というわけで3-3の象さんでした。
もう少し頑張れてればトップ8のこれてた可能性もあるだけに残念。
大会は割と久々な気がする。
とりあえず、デッキは下のヤツです。
Deck : 緑4色ビートダウン
4 《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4 《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
4 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
3 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》
2 《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
2 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
1 《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》
// 26 cleatures
3 《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
2 《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
// 9 other spells
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3 《乾燥大地/Arid Mesa(ZEN)》
2 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
1 《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
1 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》
5 《森/Forest(ROE)》
2 《平地/Plains(ROE)》
1 《山/Mountain(ROE)》
1 《島/Island(ROE)》
// 25 lands
Sideboard
4 《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
3 《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
3 《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
2 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
1 《クローン/Clone(M10)》
デッキの選択理由は2つあって、ジャンドに相性のいいデッキを使おうと思ったこと、そもそもジャンドに飽きたこと。
まだジャンドを使って間違いっていうほどのメタではないと思うので、ジャンド使う分には問題ないと思うんですけどね。
んじゃレポート。
R1 ジャンド 2-1
G1
序盤はバントっぽい動きをしつつの3t《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》はサクっと除去されるものの、後続の《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が除去されずに残る。
ただ相手の場に《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》が2体いたので殴れない場だったものの、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》を引き込んでから《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge(ARB)》サーチして装備、13点パンチとかして勝ち。
G2
クリーチャー展開するもきっちりと除去されてトリナクスでビートされる。
なんとかサイズで負けないせーいがプレイできる頃にはライフが5。
そのまま押し切られて負け。
G3
せーいをプレイして場が膠着したところ、スレッジを素引きしたので装備→蔦と合せてパンチとしてライフを25まで引き上げて一安心。
と思ってたら蔦がヒルと相打ち、エンド前におばさんに火力が飛んできて場にせーいのみ。
ここから《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》が飛んできて一気に場が逆転。手札のおばさんをプレイしてればこんなことには・・・
ヒルとトリナクス2体でアタックされライフが16になりこちらの場には何もいないという状況、手札にはおばさんのみだったので負けたかなーと思ったらトップ《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》。
虫とおばさんもってきて虫プレイ→蔦が戦場に戻ってきて、次のターンに蔦にスレッジつけて殴ってターン返したら相手が投了。
トップに助けられての勝ちだったので、次はもうちょい蒸気を警戒しないとなぁ
R2 バントコン 2-0
G1
1t《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》という残念プレイから3tせーいとすると、相手のファーストアクションが《砕土/Harrow(ZEN)》→せーいに《流刑への道/Path to Exile(CON)》。
ただ、PtEのおかげで1ターン早く虫がでかくなりはじめ、よし殴ろうと思ったら虫には《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》。ここらでようやくバントっぽいデッキだとわかる。
その後2体目のせーいを引き込んで殴ろうとするも相手から《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》が飛び出してきて殴れなくなる。
ただ、上が空いてたので《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》からバッパラ引っ張ってきて、スレッジつけて殴って勝ち。
G2
相手がひたすら《砕土/Harrow(ZEN)》うちまくって《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》が颯爽と登場。
ただこっちの場にスレッジ握ったせーいがいたせいかなかなか殴ってこない。
蔦を引き込んでから蔦にスレッジ装備させて殴ると報復者と相打ちをとってくるので、まぁ多分2枚目あるんだなぁと思ってると返しで案の定2枚目。
ついでにランパン打って場にたくさん3/3と2/2の植物が並ぶも殴ってこない。
《踏み荒らし/Overrun(10E)》なり《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》なり出されると一瞬で負けるので、不利なアタックを2回くらいして相手のライフを落としつつ除去の有無を確認して、無いと判断してから虫だして、9/9くらいに育ったところで《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》でプロ緑つけて殴って勝ち。
R3 徴兵バント 0-2 tamuさん
G1
緑マナを引き込めば回るハンドをキープしたらなかなか引かず、その間に殴られてそのまま負け。
G2
トリプルマリガン。でかつ土地1キープの割にはきっちり土地が引けて、相手のせーいに《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》を合わせつつ、返しでもう1枚のせーいに《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》とかして粘るものの、押し切られて負け。
R4 緑単エルドラージ 2-1
G1
相手のファーストアクションが《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》。
それまでにせーい+スレッジを出せてたので、せーいをある程度育ててから殴っていく。
押し切って勝てそうかな、と思ってたらオンドゥに対し、《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》。
ここから《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》→《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》→《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》と出されて粘られているうちに《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》が出てくる。
ここではじめてしったんだけど、ウラモグって破壊されないらしいねwww
そのままウラモグのアニヒレーター4をかまされ続け、投了。
G2
1t《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》、3,4,5tに《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》プレイして勝ちw
3枚連続で引いたときはびびった。
G3
こちらがクリーチャーを展開しつつ殴っている間に、相手の場にはウラモグが降臨。
ただこちらの場には《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》がいたので、オーバーランで1チャンスあるかといったところ。
忠誠度を3に引き上げてターン返したら当然ウラモグがガラクにアタックしてくるものの、おばさんでチャンプしてやり過ごす。
次のターンにもう一回忠誠度をあげてターンを返す。2回目のウラモグアタック。土地が全部吹っ飛ぶ。またもおばさんでブロック。
返しオーバーランでなんとかライフを削りきって勝ち。
R5 トリコPWC 0-2 小倉さん
G1
1マリ後、展開したクリーチャーを《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》、《流刑への道/Path to Exile(CON)》、《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》でサバかれて負け。
G2
相手が先張りした《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》の返しにこっちも張って対消滅させるか悩むも、手札の蔦とせーいでサバいてから出したら勝てると思ってサバきにいくもなかなかアジャニ死なず。
3,4ターン後にようやくアジャニ倒してから、先にカウンター釣る意味もこめて《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》。
案の定カウンター飛んできて、よしとするもアジャニに対しても《否認/Negate(M10)》。
ゲームプランがかなり崩壊して、そのまま負け。
相手がきっちり2マナ立ててるときはもうちょい警戒してプレイしないといけない。1枚否認打ったからといってもう1枚ないという道理はないわけだし。
R6 青緑《変身/Polymorph(M10)》 0-2
G1
相手がダブマリするも、2t《探検/Explore(WWK)》でマナのばされたので《流刑への道/Path to Exile(CON)》持ってるような動きをして展開を遅らせることに。手札に除去なかったしねw
なかなか思うようにクリーチャーを展開できないでいるとガラク出される。
さらには《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》も追加されてから《変身/Polymorph(M10)》。一応《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》合せるもののきっちり《剥奪/Deprive(ROE)》されて、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》指定白で負け。
G2
ティムがいないものの首輪とエルフがいたのでティム砲台もちょっと粘れば完成するだろと思ってたら相手が3tに《変身/Polymorph(M10)》を打ってくる。こちらが《流刑への道/Path to Exile(CON)》を取ってないと踏んだのかな?
イオナが捲れて一気に余裕なくなり、返し《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》出すもティムめくれず、そのまま負け。
というわけで3-3の象さんでした。
もう少し頑張れてればトップ8のこれてた可能性もあるだけに残念。
試行錯誤
2010年5月17日 マジック ザ ギャザリング コメント (1)ジャンドのデッキを色々といじるもののなかなかしっくりこない。
昨日フェイズで使ったレシピを上げてみる
土地の変わりに《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》入れたり、青白にメインで強くするためにガラクいれてみたりした形。
この形だと土地が前より減ってるので土地が詰まって死ぬことも結構ありました。
ジャンドは4ターン目に4マナ置けないとダメなので、土地が3枚で詰まることが結構あるこの形だとダメかもしれない。
自分の納得いく形までまだまだ煮詰めていく必要があると思いました。
昨日フェイズで使ったレシピを上げてみる
4 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
1 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
// 16 cleatures
4 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3 《終止/Terminate(ARB)》
3 《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
2 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
2 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
// 19 other spells
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3 《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
2 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
3 《山/Mountain(ROE)》
3 《沼/Swamp(ROE)》
3 《森/Forest(ROE)》
// 25 lands
土地の変わりに《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》入れたり、青白にメインで強くするためにガラクいれてみたりした形。
この形だと土地が前より減ってるので土地が詰まって死ぬことも結構ありました。
ジャンドは4ターン目に4マナ置けないとダメなので、土地が3枚で詰まることが結構あるこの形だとダメかもしれない。
自分の納得いく形までまだまだ煮詰めていく必要があると思いました。
ドリクラからのプレリ
2010年4月20日 マジック ザ ギャザリング話は土曜日の昼間から。
会社の用がサクっと終わったので買い物等々を一通り済ましてからまずはソフバンでHTC Desireのことをチラッときいて、値段が月額9240円+αって高いっすねってなことを店員としばらくの間話してから近くのゲオへ向かう。
目的はドリーム☆クラブを買うことだったんだけど、XBOX360のスペースがやたら小さい、そして置いていない(´・ω・`)
ゲオはもうちょっとXBOX360に優しくするべき。
というわけでさらにその脇にあるヤマダ電機に突撃すると置いてあったので購入。
ウチに帰ってからぼちぼちやってると、もーふ氏からメールが。
明日のプレリは行くのかとのことだったので「いくお( ^ω^)」って答えるついでに「ドリクラ楽しいお( ^ω^)」って打っておく。そしたら、
気づくと大王ともーふ氏がウチにいました。
あれれー?催眠術とか超スピードとかそんなんですか?と思いつつ3人でドリクラ。
(実際に名古屋から超スピードで帰ってきたと本人達は語っていた。ドリクラに惹かれたのか・・・恐るべしドリクラ。)
夜中の1時に知り合いに電話してキャラを決めさせるという迷惑極まりない行動をブチかましてキャラ決めしてから3時までプレイ。
先週は4時半まで起きていたので多少は早い・・・気がするけどきっと気のせいだなこりゃ
翌日なんとか起きてプレリ。
もらったパックから飛び出てくるのはほとんど青い、そして使えない悲しいレア達で、唯一使えるのが黒の1マナ吸血鬼だった。エムラクールもでたけどさすがに15マナは無理すぎる。
赤も緑も白も弱すぎて使えないので仕方なしに青黒のレベルっぽいデッキを組む。
また後日暇があればデッキを載せよう。
結果は、
1回戦 青白(ふさこさん) 2-0
2本ともふさこさんがサンドバック状態だった・・・南無南無
2回戦 青白t赤 1-1-1
1本目フルボッコ、2本目は相手が家畜化の効果をクリーチャーサクると勘違いして勝ち、ここで残り5分だったので引き分けに。
いやートーテムアーマー強すぎるね。
3回戦 赤緑 2-0
1本目はこっちが先にエルドラージを出して滅殺2で殴りまくって勝ち。
2本目は相手が先にエルドラージだしたけど《血の復讐/Vendetta(MMQ)》かましてから返しにエルドラージ出して勝ち。
4回戦 赤黒 2-0
1本目は1t吸血鬼、4tにLv2あげる爺さんだしてからの吸血鬼無双で勝ち。
2本目も1t吸血鬼だったけど相手の土地が沼2枚で詰まり勝ち。
5回戦 赤緑(大王) 0-2
1、2本目共にヘリオントークン出すレアが強すぎて負け。
で3-1-1でした。
その後ドラフトに参加して、4ドラでめちゃ弱い赤緑をくみ上げ、
1回戦 青白 0-2
卓内最強すぎた。5分くらいで2本取られて、その後5回くらい戦ったけど全部負け。どうやっても負け。4ターン目に追加ターンが得られ始める絶望はヤバい。
2回戦 緑黒 2-1
1本目はなんか勝って、2本目はリアニメイトするエルドラージで除去したエルドラージ吊り上げられてボコボコ。3本目はレベルアップする熊に+3/+3のアーマーつけて、レベルアップさせて9/9トランプルで殴り続けて勝ち。
3回戦 赤白t緑 2-0
1本目は同じくレベルアップ熊が無双して勝ち。2本目は相手が緑マナがでないのをわき目に展開しまくって、8マナエルドラージをさっさと場に出して勝ち。
てなわけで2-1だったけどラッキーによる2-1でした。
デッキ的には相当弱かったしね。レベルアップ熊を毎回初手に引き込んで、そいつが除去されれば負け、そうじゃなきゃ勝ちみたいな感じだった。
ドラフトやってて気づかされましたがトーテムアーマーやっぱ強いです(当たり前っちゃ当たり前だけどw)。1パック目の初手で白の+3/+3修正与えるヤツを取らずにギャンコマチックなやつを取ったんですけど、大王から白のエンチャとっときゃ全然違ったんじゃない?っていう指摘を受けてあーそうだねぇ、と納得する強さだった。
来週は発売記念パーティがあるみたいなので、次はいいレアがでるといいなー
会社の用がサクっと終わったので買い物等々を一通り済ましてからまずはソフバンでHTC Desireのことをチラッときいて、値段が月額9240円+αって高いっすねってなことを店員としばらくの間話してから近くのゲオへ向かう。
目的はドリーム☆クラブを買うことだったんだけど、XBOX360のスペースがやたら小さい、そして置いていない(´・ω・`)
ゲオはもうちょっとXBOX360に優しくするべき。
というわけでさらにその脇にあるヤマダ電機に突撃すると置いてあったので購入。
ウチに帰ってからぼちぼちやってると、もーふ氏からメールが。
明日のプレリは行くのかとのことだったので「いくお( ^ω^)」って答えるついでに「ドリクラ楽しいお( ^ω^)」って打っておく。そしたら、
気づくと大王ともーふ氏がウチにいました。
あれれー?催眠術とか超スピードとかそんなんですか?と思いつつ3人でドリクラ。
(実際に名古屋から超スピードで帰ってきたと本人達は語っていた。ドリクラに惹かれたのか・・・恐るべしドリクラ。)
夜中の1時に知り合いに電話してキャラを決めさせるという迷惑極まりない行動をブチかましてキャラ決めしてから3時までプレイ。
先週は4時半まで起きていたので多少は早い・・・気がするけどきっと気のせいだなこりゃ
翌日なんとか起きてプレリ。
もらったパックから飛び出てくるのはほとんど青い、そして使えない悲しいレア達で、唯一使えるのが黒の1マナ吸血鬼だった。エムラクールもでたけどさすがに15マナは無理すぎる。
赤も緑も白も弱すぎて使えないので仕方なしに青黒のレベルっぽいデッキを組む。
また後日暇があればデッキを載せよう。
結果は、
1回戦 青白(ふさこさん) 2-0
2本ともふさこさんがサンドバック状態だった・・・南無南無
2回戦 青白t赤 1-1-1
1本目フルボッコ、2本目は相手が家畜化の効果をクリーチャーサクると勘違いして勝ち、ここで残り5分だったので引き分けに。
いやートーテムアーマー強すぎるね。
3回戦 赤緑 2-0
1本目はこっちが先にエルドラージを出して滅殺2で殴りまくって勝ち。
2本目は相手が先にエルドラージだしたけど《血の復讐/Vendetta(MMQ)》かましてから返しにエルドラージ出して勝ち。
4回戦 赤黒 2-0
1本目は1t吸血鬼、4tにLv2あげる爺さんだしてからの吸血鬼無双で勝ち。
2本目も1t吸血鬼だったけど相手の土地が沼2枚で詰まり勝ち。
5回戦 赤緑(大王) 0-2
1、2本目共にヘリオントークン出すレアが強すぎて負け。
で3-1-1でした。
その後ドラフトに参加して、4ドラでめちゃ弱い赤緑をくみ上げ、
1回戦 青白 0-2
卓内最強すぎた。5分くらいで2本取られて、その後5回くらい戦ったけど全部負け。どうやっても負け。4ターン目に追加ターンが得られ始める絶望はヤバい。
2回戦 緑黒 2-1
1本目はなんか勝って、2本目はリアニメイトするエルドラージで除去したエルドラージ吊り上げられてボコボコ。3本目はレベルアップする熊に+3/+3のアーマーつけて、レベルアップさせて9/9トランプルで殴り続けて勝ち。
3回戦 赤白t緑 2-0
1本目は同じくレベルアップ熊が無双して勝ち。2本目は相手が緑マナがでないのをわき目に展開しまくって、8マナエルドラージをさっさと場に出して勝ち。
てなわけで2-1だったけどラッキーによる2-1でした。
デッキ的には相当弱かったしね。レベルアップ熊を毎回初手に引き込んで、そいつが除去されれば負け、そうじゃなきゃ勝ちみたいな感じだった。
ドラフトやってて気づかされましたがトーテムアーマーやっぱ強いです(当たり前っちゃ当たり前だけどw)。1パック目の初手で白の+3/+3修正与えるヤツを取らずにギャンコマチックなやつを取ったんですけど、大王から白のエンチャとっときゃ全然違ったんじゃない?っていう指摘を受けてあーそうだねぇ、と納得する強さだった。
来週は発売記念パーティがあるみたいなので、次はいいレアがでるといいなー
RoEフルスポイラー
2010年4月14日 マジック ザ ギャザリング コメント (2)公開されましたね。
とりあえずはプレリリースですけど、パッと見た感じリミテッドはもっさりしそうな雰囲気。ZEN-ZEN-WWKのときとは印象が変わりそうですね。
序盤がもっさりする分、終盤にでてくるエルドラージ的なエンドカードだったりLvアップクリーチャーがLvアップしまくるとあっさり勝負が付きそう。
除去もそんなに多くないように思えるし、族霊鎧みたいなエンチャントがあるからひたすらコンバットで盤面を進めていくような形になるのかな。
戦略でいうと、俺はとりあえず防衛クリーチャーで守りつつ上で殴る、みたいな形を取りたい。
そういう意味では白をやりたいですね。
あと、除去とか、補助を足す意味でタッチ青、赤とか。
黒はあまりやりたくないかな。《恐怖/Terror(10E)》とか《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》みたいなカードがないのはちょっと不安だw
5マナの3マナ以下をラスゴするカードがあればやるかも。
緑はカードパワー高いカードが多そうだけど、アンコモン以上に多いのでまず4マナ3/3の落とし子2体と3マナ2/2接死あたりが欲しい、そんな感じ?
まぁ色々考えても実際には配られたカードプールでやるしかないんですけど、ある程度どの色でって考えたりするのも、それはそれで楽しいものです。
ていうかぶっちゃけギデオンさん引いて無双したい。
ギデオン、闘争の学び手、リンヴァーラって引けば勝つる!!
いつしかのM10プレリでガラク2体出てるのをみたのできっと不可能ではない・・・はず。
そんなことを考えていると「臨死体験」を引かされるんだ。間違いない。
とりあえずはプレリリースですけど、パッと見た感じリミテッドはもっさりしそうな雰囲気。ZEN-ZEN-WWKのときとは印象が変わりそうですね。
序盤がもっさりする分、終盤にでてくるエルドラージ的なエンドカードだったりLvアップクリーチャーがLvアップしまくるとあっさり勝負が付きそう。
除去もそんなに多くないように思えるし、族霊鎧みたいなエンチャントがあるからひたすらコンバットで盤面を進めていくような形になるのかな。
戦略でいうと、俺はとりあえず防衛クリーチャーで守りつつ上で殴る、みたいな形を取りたい。
そういう意味では白をやりたいですね。
あと、除去とか、補助を足す意味でタッチ青、赤とか。
黒はあまりやりたくないかな。《恐怖/Terror(10E)》とか《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》みたいなカードがないのはちょっと不安だw
5マナの3マナ以下をラスゴするカードがあればやるかも。
緑はカードパワー高いカードが多そうだけど、アンコモン以上に多いのでまず4マナ3/3の落とし子2体と3マナ2/2接死あたりが欲しい、そんな感じ?
まぁ色々考えても実際には配られたカードプールでやるしかないんですけど、ある程度どの色でって考えたりするのも、それはそれで楽しいものです。
ていうかぶっちゃけギデオンさん引いて無双したい。
ギデオン、闘争の学び手、リンヴァーラって引けば勝つる!!
いつしかのM10プレリでガラク2体出てるのをみたのできっと不可能ではない・・・はず。
そんなことを考えていると「臨死体験」を引かされるんだ。間違いない。
昨日と今日
2010年4月13日 マジック ザ ギャザリングここで実験させていただきました。
ttp://shindanmaker.com/8938
昨日
「夢見るものめいじ」は伝説のクリーチャー ― 人間・ドルイドで、コストが(1)(緑)の、「先制攻撃、萎縮」を持つ3/7です。
今日
「曇り鏡のめいじ」は伝説のクリーチャー ― 吸血鬼で、コストが(3)(黒)(緑)の、「飛行、警戒、速攻」を持つ6/2です。
なんか随分と重くなった割には弱くなったwww
種族は人間→吸血鬼なのできっと誰かに血を吸われたのでしょう。
夢見がちなめいじは血を吸われてなんか曇った鏡を持つ変態吸血鬼へと・・・
よくわからんストーリーだな。
ttp://shindanmaker.com/8938
昨日
「夢見るものめいじ」は伝説のクリーチャー ― 人間・ドルイドで、コストが(1)(緑)の、「先制攻撃、萎縮」を持つ3/7です。
今日
「曇り鏡のめいじ」は伝説のクリーチャー ― 吸血鬼で、コストが(3)(黒)(緑)の、「飛行、警戒、速攻」を持つ6/2です。
なんか随分と重くなった割には弱くなったwww
種族は人間→吸血鬼なのできっと誰かに血を吸われたのでしょう。
夢見がちなめいじは血を吸われてなんか曇った鏡を持つ変態吸血鬼へと・・・
よくわからんストーリーだな。
GPT
2010年4月12日 マジック ザ ギャザリング コメント (2)土地27枚のジャンドで出場して、
1回戦
青白ビート?にコロンビアをバウンスで使いまわされて負け→《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》を3枚出されて、死ぬまで《死の印/Deathmark(M10)》も《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》も引かず負け。
2回戦
ジャンドに2戦とも土地2で止まって死亡。土地27枚なので他が強いしいけるやろーと思ったら甘かったw
ここでほぼ目なしになったのでドロップ。
その後は時のらせんシールドに出場。
《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine(TSP)》、《カー砦/Kher Keep(TSP)》、《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》、《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle(PLC)》、《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn(TSP)》といったカードを始めとした強いカードプールに恵まれ、大王曰く「これで勝てなかったらお前を台パンする」レベルの赤白が完成。
9人参加で全勝者がでたらG3で終了という中、
G1:赤緑t黒 2-0
G2:青赤 2-1
G3:青緑 2-1
G4:赤白 2-1
で優勝できました。商品でラヴニカと《未来予知/Future Sight(ONS)》から好きに3パックということだったので余裕の《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》チャンスにチャレンジ。
《拒否/Nix(FUT)》
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu(FUT)》
《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
でした\(^o^)/
回りの方々が「ジョイラはEDHでワンチャンあるよ!!wwww」って励ましてくれました。ありがとう!!そんな応援イラナスwww
あ、GTPぬけたもーふさん、おめでとうございます。
本戦でも頑張ってください(`・ω・´)ゝ
とかいってないで俺も頑張らないとね(゚∀゚)
来週はRoEプレリですね。怪獣大決戦に期待?
1回戦
青白ビート?にコロンビアをバウンスで使いまわされて負け→《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》を3枚出されて、死ぬまで《死の印/Deathmark(M10)》も《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》も引かず負け。
2回戦
ジャンドに2戦とも土地2で止まって死亡。土地27枚なので他が強いしいけるやろーと思ったら甘かったw
ここでほぼ目なしになったのでドロップ。
その後は時のらせんシールドに出場。
《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine(TSP)》、《カー砦/Kher Keep(TSP)》、《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》、《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle(PLC)》、《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn(TSP)》といったカードを始めとした強いカードプールに恵まれ、大王曰く「これで勝てなかったらお前を台パンする」レベルの赤白が完成。
9人参加で全勝者がでたらG3で終了という中、
G1:赤緑t黒 2-0
G2:青赤 2-1
G3:青緑 2-1
G4:赤白 2-1
で優勝できました。商品でラヴニカと《未来予知/Future Sight(ONS)》から好きに3パックということだったので余裕の《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》チャンスにチャレンジ。
《拒否/Nix(FUT)》
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu(FUT)》
《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》
でした\(^o^)/
回りの方々が「ジョイラはEDHでワンチャンあるよ!!wwww」って励ましてくれました。ありがとう!!そんな応援イラナスwww
あ、GTPぬけたもーふさん、おめでとうございます。
本戦でも頑張ってください(`・ω・´)ゝ
とかいってないで俺も頑張らないとね(゚∀゚)
来週はRoEプレリですね。怪獣大決戦に期待?
Mr.邸にて
2010年4月4日 マジック ザ ギャザリングMr.さんにプロとtamuさん、もーふ氏でスタンデッキをぐるぐる回して遊ぶ。
俺は青白コンとジャンドもっていったんだけど、《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》なしジャンドはあまり手になじまない。俺が使う場合はあったほうがいいように思った。
あと、もーふ氏からはこのような金言が
「ジャンドは回すんじゃない、ジャンド様に回っていただくという心掛けが大事」
で、ジャンドの同型対決となった俺ともーふ氏はこの心掛けの差がでたのか俺が0勝の相手5勝。まさに圧敗。
ジャンド使うときはオープニング7開ける前に祈るか。
他には、ボスナヤとか青白ライブラリアウトを使わせてもらったけど、どちらも結構楽しかったです。ライブラリアウトはもうちょっといじればかなりまとまりそうな感じ。
来週使おうかなと思ったけど・・・ジャンドもとい《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》の海を乗り切るのに疲れそうなのでやめるか・・・
最後に、本日は多忙なところ自宅を空けていただいたMr.さんありがとうございました。
俺は青白コンとジャンドもっていったんだけど、《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》なしジャンドはあまり手になじまない。俺が使う場合はあったほうがいいように思った。
あと、もーふ氏からはこのような金言が
「ジャンドは回すんじゃない、ジャンド様に回っていただくという心掛けが大事」
で、ジャンドの同型対決となった俺ともーふ氏はこの心掛けの差がでたのか俺が0勝の相手5勝。まさに圧敗。
ジャンド使うときはオープニング7開ける前に祈るか。
他には、ボスナヤとか青白ライブラリアウトを使わせてもらったけど、どちらも結構楽しかったです。ライブラリアウトはもうちょっといじればかなりまとまりそうな感じ。
来週使おうかなと思ったけど・・・ジャンドもとい《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》の海を乗り切るのに疲れそうなのでやめるか・・・
最後に、本日は多忙なところ自宅を空けていただいたMr.さんありがとうございました。
阪神とスポイラー
2010年4月2日 マジック ザ ギャザリング今日の負け方は凄く堪えた・・・(´・ω・`)
これは勝った→負け
ていう典型的な負けフラグ回収パターンだったとは。
しかし負けたものは仕方がない。むしろ明日に引きずらないことが大事ですね。
さて、RoEのスポイラーもちょこちょこ増えてきましたけど、ここいらで個人的に注目しているカードなどを紹介してみたり。
ちなみに日本語訳は一部自前なので間違いがあるかもしれません。
破壊されないとか、再生とかそんなもんはしらん。生贄にすればいいじゃなーいっていう一枚。
プレインズウォーカーでも色つきアーティファクトでも除去できるのは素晴らしい。
まぁもしエルドラージデッキミラーとかになったら腐ることこと上ないな。
後は《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》あたりで自分のパーマネントを隠しておいてこれ打って場に戻す、みたいな運用もアリか。
しかしいかんせん重いので、そこは何らかの方法で早めに打つ方法を考えておかないといけないかなーと。
1番目の能力は逆《寄せ餌/Lure(10E)》とでもいうか。
2番目は《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M10)》。1番目の能力ときっちりかみ合ってるし、タッパーがいればなお良い。
3番目は《革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary(10E)》に謝れといいたい。この能力使うと《破滅の刃/Doom Blade(M10)》とか《終止/Terminate(ARB)》が効くようになるのでそこは注意かな。
色々書いたけど、浅原さんなら「強い」って言って説明終了しそうな一枚。
《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》を思い出す一枚。
1マナなので《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》との相性はもちろん抜群。ていうかまたイーオス強くなるのか・・・
大立者と比較すると、パクられた時の被害は大立者の方が小さいし小回りが効くと思うけど、こいつは一度にマナ揃える必要がなくて、余りそうなマナをとりあえず能力に充てることができるので便利だと思う。
意外にLvが7以上になることもありそうだし。
土地限定になった《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。
打てばとりあえずアドバンテージが稼げるしライブラリも圧縮するし個人的にこういうカードは凄く好きです。
リミテッドでは4枚探すのが大変かもしれないw
どっちかというと出番は構築になりそう。
ナヤとかバントは採用する価値はあるかなと思います。《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が強くなるしね。
ジャンド相手にミシュラ2枚と《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》とあとは適当な土地を探して突きつけたりとか色々できそう。
まぁブライトニングぶっこまれてレスポンスでこいつ打って探した土地を全部捨てるなんて作業も発生しそうだけどw
ジャンドは既に3マナ域に《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》、《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》とあるので採用できるかわからんw
《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》とか《探検/Explore(WWK)》なんかがよく採用されてるし。カードの方向性は違うけど。
そもそも採用する必要もないか・・・普通にプレイしてりゃ勝手にアドバンテージとってくれるしね。
これは勝った→負け
ていう典型的な負けフラグ回収パターンだったとは。
しかし負けたものは仕方がない。むしろ明日に引きずらないことが大事ですね。
さて、RoEのスポイラーもちょこちょこ増えてきましたけど、ここいらで個人的に注目しているカードなどを紹介してみたり。
ちなみに日本語訳は一部自前なので間違いがあるかもしれません。
全ては塵 / All Is Dust (7)
部族ソーサリー - エルドラージ
各プレイヤーは自分がコントロールする全ての有色のパーマネントを生贄に捧げる。
破壊されないとか、再生とかそんなもんはしらん。生贄にすればいいじゃなーいっていう一枚。
プレインズウォーカーでも色つきアーティファクトでも除去できるのは素晴らしい。
まぁもしエルドラージデッキミラーとかになったら腐ることこと上ないな。
後は《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》あたりで自分のパーマネントを隠しておいてこれ打って場に戻す、みたいな運用もアリか。
しかしいかんせん重いので、そこは何らかの方法で早めに打つ方法を考えておかないといけないかなーと。
ギデオン・ジュラ / Gideon Jura (3)(W)(W)
プレインズウォーカー - ギデオン
[+2]: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのターン中、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]: タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]: ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間・兵士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられる全てのダメージを軽減する。
1番目の能力は逆《寄せ餌/Lure(10E)》とでもいうか。
2番目は《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M10)》。1番目の能力ときっちりかみ合ってるし、タッパーがいればなお良い。
3番目は《革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary(10E)》に謝れといいたい。この能力使うと《破滅の刃/Doom Blade(M10)》とか《終止/Terminate(ARB)》が効くようになるのでそこは注意かな。
色々書いたけど、浅原さんなら「強い」って言って説明終了しそうな一枚。
交戦の学徒 / Student of Warfare (W)
クリーチャー - 人間 騎士
Lvアップ (W)
[Lv 2-6] 先制攻撃 (3/3)
[Level 7+] 2段攻撃 (4/4)
1/1
《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》を思い出す一枚。
1マナなので《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》との相性はもちろん抜群。ていうかまたイーオス強くなるのか・・・
大立者と比較すると、パクられた時の被害は大立者の方が小さいし小回りが効くと思うけど、こいつは一度にマナ揃える必要がなくて、余りそうなマナをとりあえず能力に充てることができるので便利だと思う。
意外にLvが7以上になることもありそうだし。
未知の領域 / Realms Uncharted (2)(G)
インスタント
あなたのライブラリから異なる名前の土地カードを4枚探し、それらを公開する。
いずれかの対戦相手は、それらのカードから2枚選ぶ。その選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリを切りなおす。
土地限定になった《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。
打てばとりあえずアドバンテージが稼げるしライブラリも圧縮するし個人的にこういうカードは凄く好きです。
リミテッドでは4枚探すのが大変かもしれないw
どっちかというと出番は構築になりそう。
ナヤとかバントは採用する価値はあるかなと思います。《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が強くなるしね。
ジャンド相手にミシュラ2枚と《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》とあとは適当な土地を探して突きつけたりとか色々できそう。
まぁブライトニングぶっこまれてレスポンスでこいつ打って探した土地を全部捨てるなんて作業も発生しそうだけどw
ジャンドは既に3マナ域に《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》、《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》とあるので採用できるかわからんw
《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》とか《探検/Explore(WWK)》なんかがよく採用されてるし。カードの方向性は違うけど。
そもそも採用する必要もないか・・・普通にプレイしてりゃ勝手にアドバンテージとってくれるしね。
褒賞。
2010年3月31日 マジック ザ ギャザリング《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》*2
《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
《思案/Ponder(M10)》
《否認/Negate(M10)》
《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
でした。
個人的に今回のイラストはいいなーと思う。
あと《思案/Ponder(M10)》が手に入ったのが嬉しい。
なお、阪神は本日も勝利し4勝1敗と絶好調。去年とは違って打線が強力・・・ということだけども、実は投手陣も現在セリーグで防御率1位という安定感。
まだ始まったばっかなので、今防御率1位とかいってもあんましアテにはなんないですけどねw
なんにせよ勝つことはいいことだ。明日も勝って欲しい。
《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
《思案/Ponder(M10)》
《否認/Negate(M10)》
《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
でした。
個人的に今回のイラストはいいなーと思う。
あと《思案/Ponder(M10)》が手に入ったのが嬉しい。
なお、阪神は本日も勝利し4勝1敗と絶好調。去年とは違って打線が強力・・・ということだけども、実は投手陣も現在セリーグで防御率1位という安定感。
まだ始まったばっかなので、今防御率1位とかいってもあんましアテにはなんないですけどねw
なんにせよ勝つことはいいことだ。明日も勝って欲しい。
エクテンシーズン
2010年3月25日 マジック ザ ギャザリング終了だなぁと思いデッキ解体したら、もーふ氏から日曜にPTQいかない?っていうお誘いが。
んで、フォーマットを調べてみるとエクステンデッド\(^o^)/
もうちょっとエクテンは続くみたいですね。
しかし、参加しようと思っても最近はなんやかんや忙しいので日曜は見送ることになりそう。
んで、フォーマットを調べてみるとエクステンデッド\(^o^)/
もうちょっとエクテンは続くみたいですね。
しかし、参加しようと思っても最近はなんやかんや忙しいので日曜は見送ることになりそう。
GP横浜初日
2010年3月21日 マジック ザ ギャザリングtamuさんとギルスくん、ふくしんが初日抜けしたみたい。
2日目も頑張ってください。
もーふさんと大王とコマちゃんは残念でした。
2日目もなんか色々イベントあるって聞いたので、そちらで頑張るのかな?
ともあれ、今日はゆっくり休んでください。
お疲れ様でしたー
2日目も頑張ってください。
もーふさんと大王とコマちゃんは残念でした。
2日目もなんか色々イベントあるって聞いたので、そちらで頑張るのかな?
ともあれ、今日はゆっくり休んでください。
お疲れ様でしたー
GP横浜
2010年3月19日 マジック ザ ギャザリングもう明日ですね。
といっても俺はいかないけどwwww
三重県の皆さんは頑張ってください!!!
この前はふくしんがGPトップ4というサプライズがあったし、今回もそうなるといいな( ^ω^)
あ、そいえばツイッター始めました。
でもまだつぶやいてねぇwwwww
とりあえず日本人は青好きか?っていうテーマで新常識を決めよう的なことをやってるみたいなので、そこにつぶやいてみようかなと。
といっても俺はいかないけどwwww
三重県の皆さんは頑張ってください!!!
この前はふくしんがGPトップ4というサプライズがあったし、今回もそうなるといいな( ^ω^)
あ、そいえばツイッター始めました。
でもまだつぶやいてねぇwwwww
とりあえず日本人は青好きか?っていうテーマで新常識を決めよう的なことをやってるみたいなので、そこにつぶやいてみようかなと。
遅ればせながら
2010年3月2日 マジック ザ ギャザリング統一の結果。
ドラフトは予定通り?に青黒を組んで1-2。
その後のスタンはナヤ上陸みたいなデッキで0-3w
んで、先週の日曜には名古屋でエクテン。
もーふ氏からZOOをレンタルしてもらうも、0-3でドロップしたw
最近こうやって戦績を見返すと全然勝ててないなぁ(´・ω・`)
何をどうやっても上から押さえ込まれて負けるパターンが多いのがなんとも・・・
しかし、負けに至るまでにケアできてないこともあるやろうし、そこから見返さないとね。
ただ相手の引き強くて負けたーじゃ成長しないしw
ドラフトは予定通り?に青黒を組んで1-2。
その後のスタンはナヤ上陸みたいなデッキで0-3w
んで、先週の日曜には名古屋でエクテン。
もーふ氏からZOOをレンタルしてもらうも、0-3でドロップしたw
最近こうやって戦績を見返すと全然勝ててないなぁ(´・ω・`)
何をどうやっても上から押さえ込まれて負けるパターンが多いのがなんとも・・・
しかし、負けに至るまでにケアできてないこともあるやろうし、そこから見返さないとね。
ただ相手の引き強くて負けたーじゃ成長しないしw
ドラフトデッキ2
2010年2月20日 マジック ザ ギャザリング コメント (2)3回目は2-1。4回目は3-0。
3回目のデッキはカラー的に青黒同盟者だけど、1回目のと比較するとビートより。
4回目のデッキは上からの1-2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》→1-3《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》→1-4《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》って流れてきたのですごくやりやすかった。
まぁしかしこんなことはなかなかにないことだと思うので、こういう流れには期待しないほうがいいと思うw
あ、そいや忘れてたけど明日の統一で誰か《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を2枚貸してくれませんか?
よろしくお願いします!
3回目 青黒同盟者
《アガディームの密教信者/Agadeem Occultist(WWK)》
《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
《潮力の精霊/Tideforce Elemental(WWK)》
《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》*2
《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》*2
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
《空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake(ZEN)》
《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
《歩く大地図/Walking Atlas(WWK)》
《サラカーの消し去り/Surrakar Banisher(WWK)》
《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand(WWK)》
《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》*2
《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
《深遠の謎/Mysteries of the Deep(WWK)》
《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
《流砂/Quicksand(WWK)》
《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
《島/Island(ZEN)》*6
《沼/Swamp(ZEN)》*8
4回目 赤黒アグロ
《よだれ流しの虚身/Slavering Nulls(WWK)》
《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》*3
《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》*2
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
《グロータグの打つもの/Grotag Thrasher(WWK)》
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》
《面晶体の流浪者/Hedron Rover(WWK)》
《歩く大地図/Walking Atlas(WWK)》
《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》*2
《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》*2
《墳墓の呪詛/Tomb Hex(WWK)》*2
《ヴァラクートのかぎ爪/Claws of Valakut(WWK)》
《アクームの隠れ家/Akoum Refuge(ZEN)》
《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
《流砂/Quicksand(WWK)》
《山/Mountain(ZEN)》*10
《沼/Swamp(ZEN)》*5
3回目のデッキはカラー的に青黒同盟者だけど、1回目のと比較するとビートより。
4回目のデッキは上からの1-2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》→1-3《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》→1-4《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》って流れてきたのですごくやりやすかった。
まぁしかしこんなことはなかなかにないことだと思うので、こういう流れには期待しないほうがいいと思うw
あ、そいや忘れてたけど明日の統一で誰か《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を2枚貸してくれませんか?
よろしくお願いします!
3回目 青黒同盟者
《アガディームの密教信者/Agadeem Occultist(WWK)》
《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
《潮力の精霊/Tideforce Elemental(WWK)》
《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》*2
《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》*2
《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
《空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake(ZEN)》
《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
《歩く大地図/Walking Atlas(WWK)》
《サラカーの消し去り/Surrakar Banisher(WWK)》
《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand(WWK)》
《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》*2
《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
《深遠の謎/Mysteries of the Deep(WWK)》
《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
《流砂/Quicksand(WWK)》
《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
《島/Island(ZEN)》*6
《沼/Swamp(ZEN)》*8
4回目 赤黒アグロ
《よだれ流しの虚身/Slavering Nulls(WWK)》
《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》*3
《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》*2
《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
《グロータグの打つもの/Grotag Thrasher(WWK)》
《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》
《面晶体の流浪者/Hedron Rover(WWK)》
《歩く大地図/Walking Atlas(WWK)》
《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》*2
《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》*2
《墳墓の呪詛/Tomb Hex(WWK)》*2
《ヴァラクートのかぎ爪/Claws of Valakut(WWK)》
《アクームの隠れ家/Akoum Refuge(ZEN)》
《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
《流砂/Quicksand(WWK)》
《山/Mountain(ZEN)》*10
《沼/Swamp(ZEN)》*5
ドラフトデッキ
2010年2月19日 マジック ザ ギャザリングもうすぐ統一だけども、ワールドウェイク入りのドラフトを4回やった感想としては青黒が結構強いなと。
2回青黒をドラフトしたけど、どちらも結構強かったので統一でもできたら青黒を目指したい。
とりあえず2回分。
1回目は2-1。2回目は3-0。
2回目は正直3-0できるポテンシャルはないと思うけど、ほぼ毎回2ターン目に《探検/Explore(WWK)》打って、毎回《テラストドン/Terastodon(WWK)》プレイできてたのが強かっただけw
1回目
《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》
《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
《アガディームの密教信者/Agadeem Occultist(WWK)》
《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》
《潮力の精霊/Tideforce Elemental(WWK)》
《腐食の這うもの/Caustic Crawler(WWK)》
《海辺の回収者/Shoreline Salvager(WWK)》
《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》*2
《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
《ハリマーの採掘者/Halimar Excavator(WWK)》
《歩く大地図/Walking Atlas(WWK)》
《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》*2
《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》*2
《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
《風のゼンディコン/Wind Zendikon(WWK)》
《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
《死の報い/Dead Reckoning(WWK)》
《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
《流砂/Quicksand(WWK)》
《島/Island(ZEN)》*8
《沼/Swamp(ZEN)》*7
2回目
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》
《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》
《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》
《エメリアの光守り/Lightkeeper of Emeria(WWK)》
《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》*2
《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
《ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap(ZEN)》
《輝刃の探索/Quest for the Gemblades(ZEN)》
《探検/Explore(WWK)》*2
《砕土/Harrow(ZEN)》
《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
《イオナの裁き/Iona’s Judgment(WWK)》
《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
《森/Forest(ZEN)》*13
《平地/Plains(ZEN)》*4
2回青黒をドラフトしたけど、どちらも結構強かったので統一でもできたら青黒を目指したい。
とりあえず2回分。
1回目は2-1。2回目は3-0。
2回目は正直3-0できるポテンシャルはないと思うけど、ほぼ毎回2ターン目に《探検/Explore(WWK)》打って、毎回《テラストドン/Terastodon(WWK)》プレイできてたのが強かっただけw
1回目
《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》
《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
《アガディームの密教信者/Agadeem Occultist(WWK)》
《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》
《潮力の精霊/Tideforce Elemental(WWK)》
《腐食の這うもの/Caustic Crawler(WWK)》
《海辺の回収者/Shoreline Salvager(WWK)》
《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》*2
《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
《ハリマーの採掘者/Halimar Excavator(WWK)》
《歩く大地図/Walking Atlas(WWK)》
《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》*2
《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》*2
《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
《風のゼンディコン/Wind Zendikon(WWK)》
《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
《死の報い/Dead Reckoning(WWK)》
《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
《流砂/Quicksand(WWK)》
《島/Island(ZEN)》*8
《沼/Swamp(ZEN)》*7
2回目
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》
《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》
《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》
《エメリアの光守り/Lightkeeper of Emeria(WWK)》
《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》*2
《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
《ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap(ZEN)》
《輝刃の探索/Quest for the Gemblades(ZEN)》
《探検/Explore(WWK)》*2
《砕土/Harrow(ZEN)》
《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
《イオナの裁き/Iona’s Judgment(WWK)》
《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
《森/Forest(ZEN)》*13
《平地/Plains(ZEN)》*4
祝日の過ごし方
2010年2月12日 マジック ザ ギャザリングというわけで昨日はドラフトを2回やりました。
1回目は青黒同盟者デッキで2-1。
2回目はあまり出来のよくない緑単t白デッキで何故か3-0。
2回目は《テラストドン/Terastodon(WWK)》毎回プレイできて、それだけで勝っただけのような。
帰ってきてからは、受け取ったワールドウェイク1BOXあけることに。
結果、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》も《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》もでず圧敗。
《忠告の天使/Admonition Angel(WWK)》のFOILがでたのが唯一の救いかw
ドラフトで調子よかったのがBOXに跳ね返ってくるとは思わなかったw
そんな一日でした。
土日に時間あったらドラフトのデッキでも載せようと思います。
1回目は青黒同盟者デッキで2-1。
2回目はあまり出来のよくない緑単t白デッキで何故か3-0。
2回目は《テラストドン/Terastodon(WWK)》毎回プレイできて、それだけで勝っただけのような。
帰ってきてからは、受け取ったワールドウェイク1BOXあけることに。
結果、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》も《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》もでず圧敗。
《忠告の天使/Admonition Angel(WWK)》のFOILがでたのが唯一の救いかw
ドラフトで調子よかったのがBOXに跳ね返ってくるとは思わなかったw
そんな一日でした。
土日に時間あったらドラフトのデッキでも載せようと思います。
プレリリース in ヤハシ
2010年2月1日 マジック ザ ギャザリングってことでトイーズヤハシさんにてワールドウェイクプレリリースいってきました。
もらったカードプールはHOSOMI氏に言わせると「ただただ残念」な感じで、(G)(G)(X)のインスタントパンプカードとか《光輪狩り/Halo Hunter(ZEN)》とか勝てるカードがある色が一切使えずの青赤t青白ミシュラランドという悲しいデッキになり2-3。
といっても2勝のうち1勝は相手の2回ダブマリで勝たせてもらっただけなので実質一勝w
シールドはこういうカードプールに恵まれないときにどういうデッキを構築するかってのも練習にはなるんだと思うけど、実際に渡されるとさすがに苦しいw
来週は発売記念パーティがあるので、そのときはいいカードプールに当たることを期待したいですね。
もらったカードプールはHOSOMI氏に言わせると「ただただ残念」な感じで、(G)(G)(X)のインスタントパンプカードとか《光輪狩り/Halo Hunter(ZEN)》とか勝てるカードがある色が一切使えずの青赤t青白ミシュラランドという悲しいデッキになり2-3。
といっても2勝のうち1勝は相手の2回ダブマリで勝たせてもらっただけなので実質一勝w
シールドはこういうカードプールに恵まれないときにどういうデッキを構築するかってのも練習にはなるんだと思うけど、実際に渡されるとさすがに苦しいw
来週は発売記念パーティがあるので、そのときはいいカードプールに当たることを期待したいですね。
GTPマドリッドの対戦レポート
2010年1月25日 マジック ザ ギャザリング コメント (3)結果は昨日サラっと書きましたが、昨日はこんなデッキでした。
Deck:Mr.Rock
designer:一応自分w
正直メインが61枚だったりサイドに《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》が入ってたりと相当怪しいわけですが、メインが61枚なのには一応理由があって、前日に60枚(土地一枚少ない)回してると初手に土地が結構こないことがあって、次に土地を一枚増やして《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》減らしたら逆に土地がやや来すぎるというジレンマに陥りました。
どうしようかなと悩んだ末、昔フェアリー使ってた時に土地25のその他36枚みたいなことをやってたのを思い出して、それを試したら結構いいフィーリングだったので上のリストになりました。
サイドに《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》取ってあるのはそもそもガドックがないってのが一番大きかったわけですが、ANTにあたったことを考えると《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》により除去られるガドックよりかはいいかなと思った次第です。
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》とかサイドインされないだろwww多分wwwみたいな。
なお、デッキ名はMr.さんから《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》よりも《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》のがいいと思うというアドバイスをいただいたために命名しました。
さて、それではレポート。
1回戦 2land Belchar KMD君 2-0
いきなりの身内対戦。デッキがベルチャーとわかっているだけに苦戦が予想されるw
メインは初手に《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》きてくれーと祈るしかない。
G1
1マリガン後にバッパラ、名誉回復、ディードに土地2枚が見えたのでゴブリンモードであることを祈りつつキープしたら後手で《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》出てくる。
投了しようかと思うも「ワンチャンあれば勝てる」って誰かが言ってたので続行。
そしたら6枚目に《Bayou(RIV)》がコンニチハして5点w
返しにベルチャーを割ってから数ターン後にようやく《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》を引き込んで3回殴る。
殴っているうちに相手の手札が6枚になり、そこからマナ加速→《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》ストーム5が飛んでくる。こっちのライフは3回のフェッチにより12w
しかし手札に《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》があったので、ストームがスタックのったところで《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》を農場送りしてライフを5残すことに成功。
あとは引き込んだタルモが駆け抜けて勝ち。
G2
お互い初手キープで相手は何もせずにエンド。
こりゃもう赤信号だなと思いつつ今度は初手にきた《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》を打つ。
マナ加速にベルチャーと《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》が見える。
手札にディードがあったため、ベルチャーを抜いてターンエンド。
相手は次のターンも何もせずエンド。返しで《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》。
追加でディードも張って、ゆっくり殴って勝ち。
2回戦 Uw Control 0-2
今回のGPTで優勝された方
G1
t1に《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》から2tに《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》打つと《対抗呪文/Counterspell(ICE)》、《魔力の乱れ/Force Spike(5ED)》と《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》、土地みたいな手札からカンスペ抜いて、次のターンに《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》出したら《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》。
さっきなかったwww
仕方なしとディード置いたら、唯一緑マナでる《Bayou(RIV)》を《不毛の大地/Wasteland(TMP)》されて、バッパラには《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》。
色マナが白以外でなくなり、土地を引き込んでクリーチャーだしたころにはライフが追い詰められ、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》だされて負け。
G2
先攻から《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》→《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》→《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》とプレイするも、《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》→カンスペ→カンスペみたいに完璧にカウンターされつくして手札がスカスカになり、そこから《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》とかにゆっくり殴られて負け。
3回戦 UGbw CTG "It’s the Fear" 2-0
《直観/Intuition(TMP)》とか打たれて最初デッキよくわからなかったけど、morph氏によるとこういう名前のデッキとのこと。
G1
こっちが1tバッパラ、2tタルモ(Willされました)ってやってると、相手は3t《直観/Intuition(TMP)》。
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》、《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》、《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》を提示される。
手札に枷への対抗手段がなかったことから、とりあえず枷が数ターンのびるロームを選択。
返しで《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》を出しておく。
そうしたら相手の土地が4枚まで出るも、ローム打って回収したのが《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》だけだったので教主がパクられる心配がとりあえずなくなる。
(教主を対象に取られたらサクるしかないw)
相手からタルモが出てきたのでこれを《名誉回復/Vindicate(APC)》してから追加で5/6タルモ→《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》(名誉回復回収)として、ビートダウンして勝ち。
G2
1マリガン後、《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》、ソープロ2枚みたいなリアクションハンドをキープしたら相手からタルモ→ゴイフって出てきたのでソープロ2枚打って対処。
次は《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》を置かれたのでグリップで破壊。
グリップを打つ前のターンに張っておいた《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》で3枚みたらそこにはグリップと独楽、フェッチが。
いやいや、俺が欲しいのはクリーチャーなんですけど、とか思いつつもグリップをトップに積んでおいたら相手から《相殺/Counterbalance(CSP)》。グリップ2枚目使用。
エンド前に3枚みたらフェッチ、フェッチ、独楽。
フェッチ増えた^^
フェッチドローしてフェッチ起動、3枚見ると、グリップ、名誉回復、フェッチ。
またもでてきたゴイフに名誉回復打ったら返しに独楽。グリップ。
再びフェッチ起動後に見ると、タルモ、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》。
タルモ→エルズペスと出して殴る。
独楽でドロー操作して手札に《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》とあったので、相手の残りの1枚の手札を確認しにいったら《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》。ブレストから《直観/Intuition(TMP)》。直観で枷、枷、《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》って持ってきたので、ウィットネスでグリップ回収して勝ち。
対戦後、対戦相手の方から「ちょっと、グリップとソープロ引きすぎでしょwwww」って言われたwwwですよねwww
4回戦 Mono Blue Merfork 2-1
G1
デッキチェック。
・・・したら俺がなんと《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》書き忘れによりゲームロスwww
正直TOP8オワタ\(^o^)/と思った。
G2
t1バッパラから囲い打つと、ロード、《Force of Will(ALL)》*2、《もみ消し/Stifle(SCG)》、《Phyrexian Dreadnought(MIR)》が見える。どうもスタイフルノート入りのマーフォークらしい。
Willを抜いてからボブ→タルモ(Willくらった)と出して、相手のマーフォークとダメージレース。途中、スタイフルノート成立するも、返し名誉回復で事なきを得る。
ボブと相手のアタックによりライフ5まで落ち込んでやや危なくなるも、タルモとボブで殴りきって勝ち。
G3
二人ともマリガン。こっちはボブ、囲い、《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》、白黒フェッチ、タルモ、ディード。
フェッチをもみ消されると恐らく死ぬハンドをキープ。
相手は島から《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》。だったので安心してフェッチ起動して《Bayou(RIV)》持ってきて囲い打ったけど、この場面は《沼/Swamp(ZEN)》の方がよかったかもしれない。このターン土地引いてなくて、ついでに相手がマーフォークで、《不毛の大地/Wasteland(TMP)》4積みされてることをもう少し考えるべきですね。
幸い相手の手札に不毛がなく、というか土地がなく、《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》*2、《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》、《残響する真実/Echoing Truth(DST)》が見える。
《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》抜いてターン返したら《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》。・・・( ^ω^)あれ?
まぁ抜いたやつが出てきたってことはカウンターの心配がなくなったのでボブ。
ボブのドローで《平地/Plains(ZEN)》を手に入れ、ドローステップで《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》引いたのでプレイ。
相手の1/1が全滅し、ついでにタルモ+ディード張って万全とするも、相手から《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》が2体でてきてアタックをくらい残り5。ちょっとボブで食らい過ぎた。相手はまだ9。
こっちの手札はたくさんだけど除去なし。相手の手札は3枚。1枚は《残響する真実/Echoing Truth(DST)》なので、残り2枚が《もみ消し/Stifle(SCG)》、ロードならアタック→ディード起動、クリーチャー展開ってするとディードもみ消しからクリーチャーバウンス+ロード出してアタックでボブ死の可能性あるなーってことでまずディードを起動してみる。
相手が《残響する真実/Echoing Truth(DST)》を自身のロードに打ったので、タルモだしてターンエンド。
ここで相手が《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》を先だしして死なせてしまったので、タルモでアタックしてから守備をガッチリして勝ち。
5回戦
ID
の3-1-1で予選抜け。
いや、デッキチェックでゲームロスになったときはさすがにもうだめだーと思ったけどなんとかなりましたw
その後は決勝のシングルエリミネーション。
1回戦 NAYA Zoo 0-2
G1
相手がクリーチャーを展開して殴ってくる展開。こっちはバッパラからディード→名誉回復→ディードってしてんのに相手は次々にクリーチャーを引き込んで展開してくる。
ようやく相手の手からクリーチャーが展開されなくなった頃にはライフが残り4。
しかも相手の残りの手札が《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》ってわかってるという状況。実質残り1。
ここでトップから《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》を引き込んで残りライフを8として一安心してたら、相手がエンド前にらせんを本体に。とかいってくる。
あれー?と思ってると残りの2枚は《稲妻/Lightning Bolt(M10)》だった。
G2
クリーチャーをサバいてから盤面固めて、よし、もう殴るだけという状況まで持っていく。
こっちのライフが残り12。相手が15。
さて、ここでちょっとした問題です。
こちらの手札にはソープロなし、場には4/5ゴイフとウィットネスに土地が5枚。
相手の手札は3枚。土地は5枚。
墓地には《稲妻/Lightning Bolt(M10)》2枚と《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》1枚。
一応の本体火力警戒として、《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》をプレイし、相手はアクションなし。
ここで指定すべきカードは?
答えは《発展の代価/Price of Progress(EXO)》です。いや、でした、かな。
相手の手札は3枚とも対価。
レスポンスで1枚はプレイできたのに、あいてしなかったらしい。しかし自分はまったくこのカードが頭になく、「《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で^^」っていうスーパーミス宣言をしましたwwwww
その後8点、8点とくらい即死w
いやー環境分かってないとこういうことが起きるので、次に出るときまでにもうちょい色んなデッキのメインサイドを見ておこうと思います。
It’s the Fear とかもしらなかったしね。
では、今日はこんなところで。
Deck:Mr.Rock
designer:一応自分w
Main board - 61 cards
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
2 永遠の証人/Eternal Witness
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
// 21 cleatures
4 思考囲い/Thoughtseize
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 破滅的な行為/Pernicious Deed
3 名誉回復/Vindicate
3 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
1 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
// 19 other spells
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 湿地の干潟/Marsh Flats
2 Scrubland
2 Savannah
2 Bayou
2 森/Forest
2 平地/Plains
1 沼/Swamp
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
// 21 lands
sideboard - 15 sideboard cards
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague
3 クローサの掌握/Krosan Grip
2 貪欲な罠/Ravenous Trap
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 根絶/Extirpate
2 ルーンの光輪/Runed Halo
1 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
正直メインが61枚だったりサイドに《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》が入ってたりと相当怪しいわけですが、メインが61枚なのには一応理由があって、前日に60枚(土地一枚少ない)回してると初手に土地が結構こないことがあって、次に土地を一枚増やして《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》減らしたら逆に土地がやや来すぎるというジレンマに陥りました。
どうしようかなと悩んだ末、昔フェアリー使ってた時に土地25のその他36枚みたいなことをやってたのを思い出して、それを試したら結構いいフィーリングだったので上のリストになりました。
サイドに《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》取ってあるのはそもそもガドックがないってのが一番大きかったわけですが、ANTにあたったことを考えると《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》により除去られるガドックよりかはいいかなと思った次第です。
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》とかサイドインされないだろwww多分wwwみたいな。
なお、デッキ名はMr.さんから《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》よりも《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》のがいいと思うというアドバイスをいただいたために命名しました。
さて、それではレポート。
1回戦 2land Belchar KMD君 2-0
いきなりの身内対戦。デッキがベルチャーとわかっているだけに苦戦が予想されるw
メインは初手に《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》きてくれーと祈るしかない。
G1
1マリガン後にバッパラ、名誉回復、ディードに土地2枚が見えたのでゴブリンモードであることを祈りつつキープしたら後手で《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》出てくる。
投了しようかと思うも「ワンチャンあれば勝てる」って誰かが言ってたので続行。
そしたら6枚目に《Bayou(RIV)》がコンニチハして5点w
返しにベルチャーを割ってから数ターン後にようやく《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》を引き込んで3回殴る。
殴っているうちに相手の手札が6枚になり、そこからマナ加速→《苦悶の触手/Tendrils of Agony(SCG)》ストーム5が飛んでくる。こっちのライフは3回のフェッチにより12w
しかし手札に《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》があったので、ストームがスタックのったところで《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》を農場送りしてライフを5残すことに成功。
あとは引き込んだタルモが駆け抜けて勝ち。
G2
お互い初手キープで相手は何もせずにエンド。
こりゃもう赤信号だなと思いつつ今度は初手にきた《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》を打つ。
マナ加速にベルチャーと《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》が見える。
手札にディードがあったため、ベルチャーを抜いてターンエンド。
相手は次のターンも何もせずエンド。返しで《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》。
追加でディードも張って、ゆっくり殴って勝ち。
2回戦 Uw Control 0-2
今回のGPTで優勝された方
G1
t1に《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》から2tに《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》打つと《対抗呪文/Counterspell(ICE)》、《魔力の乱れ/Force Spike(5ED)》と《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》、土地みたいな手札からカンスペ抜いて、次のターンに《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》出したら《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》。
さっきなかったwww
仕方なしとディード置いたら、唯一緑マナでる《Bayou(RIV)》を《不毛の大地/Wasteland(TMP)》されて、バッパラには《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》。
色マナが白以外でなくなり、土地を引き込んでクリーチャーだしたころにはライフが追い詰められ、《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》だされて負け。
G2
先攻から《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》→《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》→《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》とプレイするも、《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》→カンスペ→カンスペみたいに完璧にカウンターされつくして手札がスカスカになり、そこから《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》とかにゆっくり殴られて負け。
3回戦 UGbw CTG "It’s the Fear" 2-0
《直観/Intuition(TMP)》とか打たれて最初デッキよくわからなかったけど、morph氏によるとこういう名前のデッキとのこと。
G1
こっちが1tバッパラ、2tタルモ(Willされました)ってやってると、相手は3t《直観/Intuition(TMP)》。
《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》、《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》、《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》を提示される。
手札に枷への対抗手段がなかったことから、とりあえず枷が数ターンのびるロームを選択。
返しで《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》を出しておく。
そうしたら相手の土地が4枚まで出るも、ローム打って回収したのが《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》だけだったので教主がパクられる心配がとりあえずなくなる。
(教主を対象に取られたらサクるしかないw)
相手からタルモが出てきたのでこれを《名誉回復/Vindicate(APC)》してから追加で5/6タルモ→《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》(名誉回復回収)として、ビートダウンして勝ち。
G2
1マリガン後、《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》、ソープロ2枚みたいなリアクションハンドをキープしたら相手からタルモ→ゴイフって出てきたのでソープロ2枚打って対処。
次は《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》を置かれたのでグリップで破壊。
グリップを打つ前のターンに張っておいた《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》で3枚みたらそこにはグリップと独楽、フェッチが。
いやいや、俺が欲しいのはクリーチャーなんですけど、とか思いつつもグリップをトップに積んでおいたら相手から《相殺/Counterbalance(CSP)》。グリップ2枚目使用。
エンド前に3枚みたらフェッチ、フェッチ、独楽。
フェッチ増えた^^
フェッチドローしてフェッチ起動、3枚見ると、グリップ、名誉回復、フェッチ。
またもでてきたゴイフに名誉回復打ったら返しに独楽。グリップ。
再びフェッチ起動後に見ると、タルモ、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》。
タルモ→エルズペスと出して殴る。
独楽でドロー操作して手札に《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》とあったので、相手の残りの1枚の手札を確認しにいったら《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》。ブレストから《直観/Intuition(TMP)》。直観で枷、枷、《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》って持ってきたので、ウィットネスでグリップ回収して勝ち。
対戦後、対戦相手の方から「ちょっと、グリップとソープロ引きすぎでしょwwww」って言われたwwwですよねwww
4回戦 Mono Blue Merfork 2-1
G1
デッキチェック。
・・・したら俺がなんと《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》書き忘れによりゲームロスwww
正直TOP8オワタ\(^o^)/と思った。
G2
t1バッパラから囲い打つと、ロード、《Force of Will(ALL)》*2、《もみ消し/Stifle(SCG)》、《Phyrexian Dreadnought(MIR)》が見える。どうもスタイフルノート入りのマーフォークらしい。
Willを抜いてからボブ→タルモ(Willくらった)と出して、相手のマーフォークとダメージレース。途中、スタイフルノート成立するも、返し名誉回復で事なきを得る。
ボブと相手のアタックによりライフ5まで落ち込んでやや危なくなるも、タルモとボブで殴りきって勝ち。
G3
二人ともマリガン。こっちはボブ、囲い、《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》、白黒フェッチ、タルモ、ディード。
フェッチをもみ消されると恐らく死ぬハンドをキープ。
相手は島から《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》。だったので安心してフェッチ起動して《Bayou(RIV)》持ってきて囲い打ったけど、この場面は《沼/Swamp(ZEN)》の方がよかったかもしれない。このターン土地引いてなくて、ついでに相手がマーフォークで、《不毛の大地/Wasteland(TMP)》4積みされてることをもう少し考えるべきですね。
幸い相手の手札に不毛がなく、というか土地がなく、《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》*2、《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》、《残響する真実/Echoing Truth(DST)》が見える。
《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》抜いてターン返したら《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》。・・・( ^ω^)あれ?
まぁ抜いたやつが出てきたってことはカウンターの心配がなくなったのでボブ。
ボブのドローで《平地/Plains(ZEN)》を手に入れ、ドローステップで《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》引いたのでプレイ。
相手の1/1が全滅し、ついでにタルモ+ディード張って万全とするも、相手から《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》が2体でてきてアタックをくらい残り5。ちょっとボブで食らい過ぎた。相手はまだ9。
こっちの手札はたくさんだけど除去なし。相手の手札は3枚。1枚は《残響する真実/Echoing Truth(DST)》なので、残り2枚が《もみ消し/Stifle(SCG)》、ロードならアタック→ディード起動、クリーチャー展開ってするとディードもみ消しからクリーチャーバウンス+ロード出してアタックでボブ死の可能性あるなーってことでまずディードを起動してみる。
相手が《残響する真実/Echoing Truth(DST)》を自身のロードに打ったので、タルモだしてターンエンド。
ここで相手が《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》を先だしして死なせてしまったので、タルモでアタックしてから守備をガッチリして勝ち。
5回戦
ID
の3-1-1で予選抜け。
いや、デッキチェックでゲームロスになったときはさすがにもうだめだーと思ったけどなんとかなりましたw
その後は決勝のシングルエリミネーション。
1回戦 NAYA Zoo 0-2
G1
相手がクリーチャーを展開して殴ってくる展開。こっちはバッパラからディード→名誉回復→ディードってしてんのに相手は次々にクリーチャーを引き込んで展開してくる。
ようやく相手の手からクリーチャーが展開されなくなった頃にはライフが残り4。
しかも相手の残りの手札が《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》ってわかってるという状況。実質残り1。
ここでトップから《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》を引き込んで残りライフを8として一安心してたら、相手がエンド前にらせんを本体に。とかいってくる。
あれー?と思ってると残りの2枚は《稲妻/Lightning Bolt(M10)》だった。
G2
クリーチャーをサバいてから盤面固めて、よし、もう殴るだけという状況まで持っていく。
こっちのライフが残り12。相手が15。
さて、ここでちょっとした問題です。
こちらの手札にはソープロなし、場には4/5ゴイフとウィットネスに土地が5枚。
相手の手札は3枚。土地は5枚。
墓地には《稲妻/Lightning Bolt(M10)》2枚と《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》1枚。
一応の本体火力警戒として、《ルーンの光輪/Runed Halo(SHM)》をプレイし、相手はアクションなし。
ここで指定すべきカードは?
答えは《発展の代価/Price of Progress(EXO)》です。いや、でした、かな。
相手の手札は3枚とも対価。
レスポンスで1枚はプレイできたのに、あいてしなかったらしい。しかし自分はまったくこのカードが頭になく、「《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》で^^」っていうスーパーミス宣言をしましたwwwww
その後8点、8点とくらい即死w
いやー環境分かってないとこういうことが起きるので、次に出るときまでにもうちょい色んなデッキのメインサイドを見ておこうと思います。
It’s the Fear とかもしらなかったしね。
では、今日はこんなところで。
GPTマドリッドに行ってきました。
2010年1月24日 マジック ザ ギャザリングフォーマットはレガシー。
デッキはThe Rock.
詳細は明日書きますが、簡易に結果だけ書くと、
1回戦 2land Belchar 2-0
2回戦 Uw Control 0-2
3回戦 UGw CTG 2-0
4回戦 Mono Blue Merfork 2-1
5回戦 ID
の3-1-1で予選抜け。
シングルエリミ初戦にNAYA Zooと当たっていくつかのプレイミスにより0-2の1没でした。
正直勝ち越せたらいいなぁ、というくらいの目標でいったので、予選抜けられた事は想定外ではありましたが、かなりうれしかったです。
その後はシングルエリミであたった人のウチでゼンディカー6ドラとかして、帰宅したのは夜中の2時過ぎw
さて、来週はプレリか・・・
デッキはThe Rock.
詳細は明日書きますが、簡易に結果だけ書くと、
1回戦 2land Belchar 2-0
2回戦 Uw Control 0-2
3回戦 UGw CTG 2-0
4回戦 Mono Blue Merfork 2-1
5回戦 ID
の3-1-1で予選抜け。
シングルエリミ初戦にNAYA Zooと当たっていくつかのプレイミスにより0-2の1没でした。
正直勝ち越せたらいいなぁ、というくらいの目標でいったので、予選抜けられた事は想定外ではありましたが、かなりうれしかったです。
その後はシングルエリミであたった人のウチでゼンディカー6ドラとかして、帰宅したのは夜中の2時過ぎw
さて、来週はプレリか・・・