モズで出ようか、それともフェアリーにするか。

うーん、悩む。
フェアリーが大体完成しているのに対して、モズはまだまだ作りこみができてないっていうのが・・・

俺の意見になるけど、

モズは赤系のデッキとかビートダウン全般には強いと思うんやけど、ヒバリとか、フェアリー、フィッシュあたりのクロックパーミに弱い・・・というか共通して《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》がツラい。
あとは墓地に落とす手段として考えてる《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》とか《結ばれた奪い取り/Bonded Fetch(FUT)》あたりをカウンターなり除去なりされるとそれだけで大分苦しいw

で、モズはそういうコントロール系のデッキ相手への回答っていうか対応をどうするかが決まってないんよね(´・ω・`)

フェアリーに対してのサイド後の薄れ馬もイマイチピンとこんしなぁ・・・
それやったら《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》のがなんぼかマシのような気がする。ヒバリ相手にも一応使えることは使えるやろうし。
ただ色あってないですwwww

まぁ、明確な回答がないっていうのが強いデッキの一つの要素なんかもしれんけど。

むぅ、なんか全く考えがまとまってないままにツラツラと書いてしまった。

とりあえず、またモズデッキを考え直すか。次は4色になりそう(゜∀゜)
雨降るかなーと心配してたんやけども、通り雨だけだったので助かった。

で、BIG MAGICによってきました。
目的は昨日書いたとおりにシングルカードを物色するため。

店ん中にはいったら随分とフリースペースが混んでたのでなんやろなと思ったら、どうもレガシーの大会をやってたみたい。

レガシーは一度出てみたいんやけどカードプールとか、禁止カードとか一切しらんからまずはそっからっていうねwww

昔のデッキでいうと個人的にはカウンターオースとかネクロディスクが凄い好きなんで使えるならやってみたい。

因みに、上2つのデッキは両方とも1999年のGPシカゴで使われたデッキ(ニコ動で決勝戦見たから好きになった、ともいう)。

話が大分それた。

えーそれで、値段を見ると、

神の怒り → 2500円
青白フィルター → 1800円

( ^ω^) …

たかすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
買えねぇwww

あきらめてブースターパックを買う。
3パックで950円。
もちろんシャドウムーアを攻める。

結果

《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll(SHM)》
《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
《圧制/Tyrannize(SHM)》
《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》← Foil

フィルターはフィルターでも違うモンでたw
やっぱ物欲センサーが働いてるときに買うと失敗するなぁ(゜∀゜)

/// こっから下はリミテッド考察 ///
ところで、パック買った中で、

《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》

が同時にでたパックがあったんやけど、リミテッドなら仮に初手としてどっちを取るやろう?
(レアは赤黒フィルターランドですw)

俺は多分竜巻に行きそう。
なんだかんだで全体除去強いよねってことで。
一応パックの中身を全部挙げると

《恐君主の兜/Helm of the Ghastlord(SHM)》
青黒 4マナ エンチャント
《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo(SHM)》
青白 3マナ2/2
《未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow(SHM)》
緑 2マナ 1/3 到達
《火の力/Power of Fire(SHM)》
赤 2マナ エンチャント ティム能力付加
《砂利エラの斧鮫/Gravelgill Axeshark(SHM)》
青黒 5マナ 3/3 萎縮
《エルフの呪詛狩り/Elvish Hexhunter(SHM)》
緑白 1マナ 1/1 サクってエンチャ破壊
《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
赤 2マナ アーティファクト破壊
《薄煙の信徒/Smolder Initiate(SHM)》
黒 1マナ 1/1
《屑鉄カゴ/Scrapbasket(SHM)》
アーティファクト 4マナ 3/2
《剥ぎ取り/Strip Bare(SHM)》
白 1マナ オーラ付加されているクリ全部破壊
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
《霧覆いの平地/Mistveil Plains(SHM)》
《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》

さすがに書くの疲れたw
ていうかリミテッド考察とかいいながら全然たいしたことないw
リミテッド2回しかやってないヤツの考察なんてこんなもんですwフヒヒwwwサーセンwww
この前の日曜日に、Finalsの予選に出た、っていう話の続き。

1−1で終わった俺は手持ちぶさたになったので、シングル売りを見て回ることに。

モズデッキのために山背骨の発動の発動を購入すべく物色してたら、割とすぐ見つかった。

お値段は100円。やすいね。
というわけで、これをシングルで購入。ついでにシャドウムーアのブースターパックが1パック300円だったので3パック購入。

なんでシャドウムーアかっていうと友好色フィルターランドが当たればいいなーと思ったから。ただそれだけ。

で、この3パックのことをついさっきまで忘れていた( ・∀・)
カバンの中にいれっぱなしなところをふと思い出して、開封作業に。

そしたら1パック目から山背骨の発動がチラッ☆チラッ☆てしたわけ(ノ∀`)

残りの2パックは

島背の落とし子/月と太陽の輪

寂しいことこの上ないね!!

えー何がいいたいかといいますと、皆様もパックの購入は計画的に・・・ってことかな・・・

はい、話は変わりまして、本日また一人相互リンクさせていただきましたので、紹介。

クイックさん

よろしくお願いしますー。
最近良く使っている(というかコレしかつかってない)フェアリーデックについて。

いつも58枚までは一緒なんやけど、残り2枚だけその時の気分(メタりたいデッキとかね)によって変えてます。

誘惑撒きだったり、突然の俗化だったり。

ただ今のところ、なんかこーしっくりこないんよね。
上の2枚も大抵サイドアウトされてるしwww

とりあえず、なんかいいカードはないものか、と考えた結果がコレ。

1.心霊破
2.夢への委託
3.ジェイス・ベレレン
4.クソハン

一応いままでデッキには入ったことがないカード達を並べてみました。

1の心霊破はフェアリーには天敵のカメコロをサクっと焼ける点がナイス。フィニッシュにもなるし妥当かな?

2は完全にカメコロ対策。プラスで亜神も戻せるからデッキによってはささるかな、っていう。

3は3ターン2ドローできるからいいかな?かな?くらい。
オブリング?火力?アーアーキコエナーイ

4は赤対策。徒党に付けて殴ればかつる!!
問題はフェアリーのドローゴーぽい動きにかみ合わない点。

一応自分なりの感想をまとめるとこんな感じ。
他にもフェアリーにはこれがいんじゃね?とかあれば是非。

えー話題変わって本日また一人相互リンクさせてもらいましたので、ここで紹介。

ゼレペルデェンさん(綴りあってるよねw)

よろしくお願いします〜
今日は実家のPCから。

日曜日に日本橋のホビーステーションてところで大会に参加しました。

参加人数は6人。こんなもんなのかな?10人以上は集まるのかと思っていたので逆にビックリしたw

とりあえず、6人だったので2回戦。結果は1−1。
予選突破ならずorz

軽く内容を書いてみる

1回戦 緑黒ビッグマナ
1戦目
後攻。苦花と幻視が見えたので土地1枚ながらキープ。
2回引く内に土地引いたらかつるwwww
とか思ってたら相手1tで囲いプレイ→幻視ディスカード\(^o^)/

土地が3枚で止まって乙。
土地1枚キープは相手のデッキがわからないときにはするもんじゃない。

2戦目
先攻。相手の呪文を適当にカウンターして霧縛りでシバいて終了。

3戦目
1tお互いに囲い。こっちは苦花落とされる。俺は雲うちを落とす。
相手2t根の壁から3tカメレオンの巨像。手札のカウンターはスプライトだったのでカウンターできず。手札確認したときはいなかったのになぁw
このあとライフが7になった段階で変わり谷とかスプライトやらでチャンプとか、青命令でバウンスして、誘惑撒きか滅び引くのをまってたけども、最終的に万策尽きて投了。
カメコロ一体でゲームを決められるのはくやしいね。

2回戦 白黒青 - 永久モズ
1戦目
相手はマナをすごい勢いで伸ばすも肝心のクリーチャーを引けず。その間に幻視の待機とけたり、苦花はったりしてたので勝ち。

2戦目
1t囲いをプレイ。相手の手札にズアーとラスゴを確認。ズアーをディスカード。その後4tズアー(また引いたのね)を撒きでパクってラスゴを誘って、苦花からのトークンで殴る。
そのうちモズを4/4 ライフリンクで墓地から出されるも、これを撒きでパクって勝ち。
まさに撒きゲーでした。

大会の感想としては、1回戦もうまく戦えてれば勝てたと思うので、それがくやしいかな。負けたからくやしいというよりかは、自分の腕でデッキが死んだことがくやしいっていう。

あと、初めてあたったモズデッキの感想はフェアリーに弱いというか、クロックパーミ相手は厳しいみたい。
モズを墓地に落とすことができれば大概負けないとは思うんやけど、そのために墓地に落とすため手段(入念な考慮とかルーターとか)をケアしないといけないっていう部分が大変そう。
逆にビートにはかなり相性いいみたい。緑黒エルフ(モズの方の1戦目)も毎ターン4/4飛行2体で殴られつつ8点ゲインされるとさすがに無理ゲー。

ちなみに、参加された方のなかでくさかんむり杯の運営をされているすがやさんがいた。
俺は最初くさかんむり杯に出てて、そこでHOSOMIさんに県文で大会やってるんで来て下さいって声かけられて、そっから県分にでるようになったっていう経緯があるんで、なんとも不思議な縁やなぁ、と思った。

今日はこんなところで。
叩き台程度に作ってみた。

4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(10E)》
4 《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3 《涙の川/River of Tears(FUT)》
3 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
3 《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
3 《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
1 《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1 《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
1 《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
// 24 lands

4 《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》
3 《永久モズ/Evershrike(EVE)》
1 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
// 8 creatures

4 《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4 《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
4 《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
4 《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
3 《滅び/Damnation(PLC)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
2 《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1 《魂の因縁/Spirit Loop(TSP)》
1 《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
1 《物語の円/Story Circle(10E)》
1 《山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)》
1 《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon(SHM)》
// 28 other spells

Sideboard - 15 sideboard cards
4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3 《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
3 《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
3 《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》
1 《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore(10E)》
1 《滅び/Damnation(PLC)》

・・・なんか結局ヤソコンのデッキとほぼ一緒のような。
一応色は青黒によせたつもりなんやけど。

デッキ的には、ズアーコントロールに青黒フェアリーの要素を足した感じ。というか、ぶっちゃけ《苦花/Bitterblossom(MOR)》だけやけどなwww

あと《山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)》を手札からも出せるように土地2枚だけ赤を含むフィルターをつっこんでみたり。

こういう無茶も《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》がサポートしてくれるおかげでなんとかなりそうな。
あ、《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》ですねわかります^^
ってなるのはご愛嬌。

デッキに感想とか、こうしたらいいんとちゃう?とかそういう意見あったら非常にありがたいですので、よろしくお願いします( ^ω^)

話はかわって、今日ワンカップさんにリンクしていただいたようなので、こちらからもリンクさせていただきます。
よろしくお願いします(`・ω・´)ゝ
来る8月9−10日は今年のFinalsの地区予選に出場する権利を賭けた最後のチャンス!

とゆーことで俺も参加しようと思ったんやけど、実家に帰省するため三重のトイーズヤハシで行われる予選には出られなくなったしまった(´・ω・`)

はやてさんも参加する、みたいなことを言ってたからそういう意味でも残念。

しかしあきらめるってゆーのも嫌やしねぇ。実家が大阪なので、大阪の予選に参加しようかなぁ。

大阪の予選に出るとしたらここで一個疑問が。

大阪の店で抜けても、東海地区の予選に出ることができるんやろか。
Finalsのことに関して書いてあるページ見ても、そこいらの細かいこと書いてないからわからん。

もし知ってる人いたら教えてください(`・ω・´)ゝ

ちなみに、もって行くデッキは青黒フェアリーになりそう。
本当はモズを使ったデッキにしたかったんやけど、練習とか練りこみ以前にデッキレシピができてn(ry つーかカード自体たりてn(ry

・・・モズ使ったデッキは24の県文で使うことを目標にしとこ。

あと、青黒フェアリーのレシピは今んところ公開はしないつもりです。というのも巷にたくさん出回ってるから特に必要ないやろってことで。
見てみたいっていう酔狂な人がいたらのっけるけどねw

話は変わって、以下の方々に相互リンクしていただきました。
よろしくお願いします〜

HIRO さん
morph さん
Panther さん
今日会社にてモズ使ったデッキを作ろうとしてるって話をしたら、上の人からこんな声が。

「公式にデッキレシピ載ってたで。」

・・・\(^o^)/ナンテコッタイ

デッキ作成者はヤソコンで有名な八十岡さん。
「〜使ってる人には、正直、もう他のデッキ使ってくれって言いたいね。それぐらい〜の時代は終わってると思う。」

っていうテンプレを生み出したことでも有名・・・なのかな?

とりあえずデッキレシピをのっけてみる。

5 《島/Island(SHM)》
5 《平地/Plains(SHM)》
4 《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4 《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3 《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
3 《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
// 24 lands

4 《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3 《永久モズ/Evershrike(EVE)》
// 11 creatures

4 《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
4 《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
4 《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
3 《神の怒り/Wrath of God(10E)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
2 《魂の因縁/Spirit Loop(TSP)》
2 《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1 《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
1 《物語の円/Story Circle(10E)》
1 《山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)》
1 《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon(SHM)》
// 25 other spells

・・・正直もうこれのコピーで大会でよかっていうくらいやね。
さすがにそれはおもろないからなんか自分の色っていうか考えは反映したいとは思うんやけど。

とりあえずパッと見、俺は序盤は《苦花/Bitterblossom(MOR)》で凌ごうかって考えてたんやけども、このデッキでは《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》がそのポストを占めてる感じ。
あと《山背骨の発動/Knollspine Invocation(SHM)》は頭になかった。最後の一押しになったり、モズ捨てるエンジンになったりと便利っぽい。

それに、このデッキは基本的にクリ少ない分バウンス(ヒバリ)がつらいデッキになると思うんやけど、そういう弱点を埋めてくれるっていうのは大きいよねぇ。ヒバリ相手にすると張っとくだけでバウンスされてもモズを捨てて5点、場にいてもモズ+鋼でアンブロッカブル\(^o^)/
てなる・・・書いてていいシナジーやな、とか思ったwww

けどこれ手札に来たときの腐りっぷりがハンパねぇw
反射池とか鮮烈土地から出んこともないんやろうけど。てか両方そろってないと手札からプレイできないね、これ。
バウンスされたり手札にきてもいけるように《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》を入れたいw

あと、俺は《再拘束/Retether(PLC)》とか使いたいなぁ。
墓地に3枚くらいオーラあれば一発で勝負まくるくらいには威力あると思うから。

とりあえず今日は上のデッキがだいぶ参考になったw
これをベースにいじくってみるかな。

まずは神の怒りを集める作業から

(゜∀゜)
を使いたいなーとか思いつつ仕事して、今ようやく帰ってきた。

できれば今日ざっくりとしたデッキレシピを決めたかったんやけど疲れたからまた明日にしよう・・・

それでもまぁ基本線は決めとこ。

《永久モズ/Evershrike(EVE)》(3)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー - エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)
飛行
永久モズは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
(X)(白/黒)(白/黒):あなたの墓地にある永久モズを場に戻す。あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下のオーラ・カードを1枚、それにつけてもよい。そうしない場合、永久モズをゲームから取り除く。

2/2

当たり前やけど墓地からプレイしない限りは弱い。
5マナ払えるなら別のクリーチャーのがよっぽどええもんなw
7/7トランプル再生とか5/5飛行絆魂とかいるしw

つーわけで墓地に落とす手段がいるね・・・
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(10E)》とか《結ばれた奪い取り/Bonded Fetch(FUT)》あたりで落とすか、《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》を使うかってところ?

赤単が結構いることを考えると《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》のほうがいいかな。

まぁあとはエンチャントデッキってことになるとどうしても気になる《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》

色自体はかみ合ってるけどマナベースが不安やなぁ。
フィルターランドのおかげで色はそろえやすい環境には違いないけど。

ただフィルターランドって結局色マナがでないとまったく意味ないんよねw
青黒フェアリー使ってるときに《変わり谷/Mutavault(MOR)》と《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》っていう土地でキープして青か黒マナでるまえに乙った記憶が・・・

まぁそんなわけでフィルターいっぱい突っ込むなら《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》か《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》?がいるのかな
いらんようにマナベース整えたほうがいいんかやなぁ
エンチャントをライブラリに大量に仕込んどきたいっていう意味ではスロットを圧迫することになるしね。

とりあえずそこは考えずに本日決まった内容について

4 《永久モズ/Evershrike(EVE)》
4 《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》
4 《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
4 《苦花/Bitterblossom(MOR)》

はいどうみてもやっつけ仕事です本当に(ry

・・・あれだよ!《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》あたりズアーにはっつけて殴ってれば苦花も痛くないんだよ!
自分で言っててムナシクなってきた(´・ω・`)

まぁしかしだ、とりあえずは16枚決まったからよしとすっか
モズとかズアーとか苦花とか調整していくうちに2枚とかになってそうだけどw
気づいたらモズなくなってました(゜∀゜)

っていう風にだけはならんように・・・

デッキの候補たち
《結ばれた奪い取り/Bonded Fetch(FUT)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
《夢の破れ目/Dream Fracture(EVE)》
《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
《神の怒り/Wrath of God(10E)》 or 《滅び/Damnation(PLC)》
+エンチャント群
終わりましたね、GP神戸。

対戦風景とか、サイドイベントなんかを見てるとむっちゃ楽しそうなんで、やっぱ俺もいきゃーよかったなぁ。マジ後悔だわー

まぁいったらいったで今日なんか仕事にならんかったやろうけどねw

んで、とるもとりあえずトップ8のデッキを見てみると、

フェアリー:3
ドラン:2
赤単ビート:2
キスキン1:

っていう分布。キスキンはトップメタだったこともあってか1しか残らなかったのね。スタンのフェアリーみたいになっとるw
変わりにフェアリーは3つも残ってるっていう。

赤単ビートは妥当な感じがするけども、俺にとってはドランが目を引いたかな。
メタをうまくかいくぐってる感じがする。
元々強いカードばっかで組んでるデッキやし、強いのは当たり前なんやけど、それでもドラン使いっていうと夢があると思うw

フェアリー相手だと《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》がキツいんじゃないかなーとか思ってたんやけど、そこいらは除去なりプレイングでどうにかできるんやろうねぇ。

で、そんな中で優勝したのがフェアリー。強いぞ《苦花/Bitterblossom(MOR)》!!
といいたいところやけど、今回はそれが決めてじゃなかったみたい。

つーわけでデッキレシピ。

青黒フェアリー
Main Deck - 60 cards

7 《島/Island(SHM)》
4 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4 《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
4 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
5 《沼/Swamp(SHM)》
1 《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
// 25 lands

4 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
2 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
3 《やっかい児/Pestermite(LRW)》
4 《ウーナの末裔/Scion of Oona(LRW)》
2 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3 《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
// 21 creatures

4 《苦花/Bitterblossom(MOR)》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4 《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
// 14 other spells

Sideboard - 15 sideboard cards

4 《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》
3 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
4 《コショウ煙/Peppersmoke(LRW)》
4 《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier(EVE)》

何はともあれ、このデッキで何が一番偉いかっていうと、公式のレビューでも言われてたけど《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》につきると思う。

単体での場の制圧能力は抜群やし、間違いなく強いカードなんやけども、6マナと重いこと・《損ない/Unmake(EVE)》・《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》・《外身の交換/Crib Swap(LRW)》っていう単体除去が豊富にある環境やからねぇ。
なかなか使おうっていう気にはなれへんし、入れたとしても俺やったら1枚が限度っていう感じがする。

この辺りが所謂トッププレイヤーとの差なんかもしれへんなぁ。思い切ったデッキビルドができないっていうね。

対戦のレビューなんかみてると女王で取った試合もあるみたいやし、凄いの一言やなぁw

・・・俺もいつかそんなデッキビルドしてみたいね!
(゜∀゜)

えーあと、本日は大変嬉しいことにコメントが2件ありました!
1件は早速リンクさせてもらったんやけど、もう1件はまだなんでここで発表ー

Mr.(←多分この点は重要やね)さんにリンクさせてもらいますので、よろしくお願いしますー(`・ω・´)ゝ

今日はとりあえずこんなところかな。
明日はデッキ作ってのっけてみたいなぁw
昨日は公式の神戸GPのページがミレネェーとかいってたけど、どうやらアクセス過多だった模様(多分)。

夜の1時?くらいには見れるようになってた。

んで、神戸の2日目終わっての結果やけども、全勝したのはキスキン・フェアリー・赤単ビートの3つ。

GP前の予想でも上3つは有力っていう話やったし、結果だけ見ると普通っぽいんやけど、普通なデッキじゃ全勝でけへんよね。

そーいうわけでちょっとデッキレシピでも眺めてみよう。
3つとも見るのはしんどいからとりあえずキスキンでいいかな。

キスキン
Main Deck
60 cards

3 《変わり谷/Mutavault(MOR)》
15 《平地/Plains(SHM)》
4 《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
4 《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》
// 26 lands

4 《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》
4 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4 《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
4 《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4 《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
// 20 creatures

2 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
2 《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》
4 《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
2 《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft(LRW)》
4 《損ない/Unmake(EVE)》
// 14 other spells

Sideboard
1 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
4 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
3 《神聖なる埋葬/Hallowed Burial(EVE)》
2 《白粘土の教団/Order of Whiteclay(SHM)》
2 《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege(SHM)》
3 《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
// 15 sideboard cards

こうやってとりあえずレシピ書いたんはいいけど、よう考えたらキスキンの標準的なレシピとかしらんしww (゜∀゜)
・・・まーいいか。適当にみていきゃいいよね。

えーと、とりあえずレシピが綺麗って印象やなぁ。
メインボードのカード4か2しかないし。

土地は26と多めになってる分土地不足の事故ってのが起こりにくいようにチューンしてるのが印象的。
《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》で土地めくれる分も考慮してるんやろうけど。

《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》が2と抑え気味なのも特徴なのかな。
俺やったらつい《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger(LRW)》を1枚減らして編みを3にしそうだわw
編みが2なのは、相手のデッキを利用するっていうよりは自分のデッキの力で勝とうっていうことなんやろね。

サイドボードは《神聖なる埋葬/Hallowed Burial(EVE)》と《白粘土の教団/Order of Whiteclay(SHM)》について。
キスキンもクリーチャーデッキである以上《神聖なる埋葬/Hallowed Burial(EVE)》みたいな全体除去はかみ合ってないように思うけど、どういうときにサイドインすんねやろ。

・・・わからんw知ってる人教えてくださいwwww

《白粘土の教団/Order of Whiteclay(SHM)》は赤系と当たったときにサイドインするんやと思う。
《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》と一緒にサイドインすれば、ブレンタンをサクリ→釣り上げるでずっとブレンタンのターン!!!みたいな。
タフネス4あるし一発で除去されにくいところも優秀やね。

んーとりあえずこんなところかなぁ。

※コメントとかについて
感想などいただけたら大変うれしーですので、よかったらコメントお願いします!(`・ω・´)
とりあえず、一発目の日記なので自己紹介など。

HN:めいじ
在住:三重県(地元は大阪)
性別:男
趣味:マジック[Magic the Gathering]

やべーこれくらいしか書くことがねぇw
まー後から色々追加していけばいいか・・・(´・ω・`)

日記のタイトルとかちょっと上にも書いてるけどマジックを一番の趣味としています。
なんで、この日記も大体マジックのことが中心になるかと。

※リンク等について
リンク大歓迎です。
リンクする時には一言声をかけて頂けるとなおありがたいです。

んじゃまー早速マジックのことなどを。
直近の話題としては、GP神戸が昨日から始まってますね。

俺は諸事情(主にデッキができてn(ry)により参加してないけど、結果とかはめっちゃ気になる。

ってことでタカタトミーの公式ページを見ていると、

new! -> 観戦記事、リアルタイム更新中!

な、なんだってーこりゃちょうどええわー見てみよぽちっとな・・・

ページを表示できません(HTTP 500 内部サーバーエラー)

ってちょwwwwwwww
どういうことやねん・・・
アクセスが多すぎるんかなぁ?

そんなわけで今現在もどうなってんのかまったくわかってません。そもそもなんで見れないのかがわからないw

もうしばらくしたら落ち着いて、見れるようになるかもしれないんで今んとこ様子見です。

しゃーないんでスタン用のデッキでも考えようか。
最近はずっと青黒フェアリーでやってたんで、それ以外のデッキを・・・

・・・神戸の情報が気になってデッキ作成どころじゃねー
てかこんな風に見れないのは俺だけなんだろうか?

(´・ω・`)

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